最終更新: tominosyou 2022年08月26日(金) 15:06:11履歴
『ベーシックセット』第18章「マスタリング」の「シナリオを自作する」の「遭遇」より。
また、サイコロを振って、登場するNPCの数値を決定する方法もあります。
ランダムな遭遇に大事な場面を頼るのでなければ、そのバラエティの豊富さによって、GMはささいな遭遇を考える手間から解放されます。しかしその場合でも、プレイヤーたちにランダムな遭遇であることを知られてはいけません。もしその遭遇が「プロットにないもの」だとわかってしまったら、プレイヤーはいつもと違った対応をするかもしれないからです。
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