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ベーシックセット』第11章「戦闘」の「白兵攻撃」の「素手戦闘」「組みついた後の行動」より。

締め(Choke or Strangle) B350P/2B30P

 締めを行なうには、敵の組みついていなければなりません。締めにはふつうを使います。そしてその間、を使った他の行動(受けなど)は一切できません――「締めつけ」の特徴があれば、体で締めを行なうこともできます。「あなたの体力」対「敵の体力生命力のうち高い方」で即決勝負を行ないます。あなたがを1本しか使っていない時には-5、3本目以降の1本ごとに+2の修正があります。あなたのサイズ修正が相手よりも大きい場合、胴体を締めることができます。ただし「締めつけ」がない限りは-5の修正があります。もしあなたが勝った時には、勝利度の分だけ叩きダメージを与えます。防護点は通常通り有効です。防護点突き抜けへの攻撃はダメージが1.5倍――鈍的外傷であっても――であることに気を付けてください。同時に窒息も始まります。相手は次のターン、そして脱出できないと毎ターン、1FP失います。詳しくは「窒息」を参照してください。

関連

締めつけ」「追加の腕
片手

ベーシックセット』第11章「戦闘

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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