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技能〈鎖〉(Kusari) B208P

第4版『ベーシックセット』B208P参照。

<>(敏捷力/難)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-6、<フォースウィップ>-3、<>-3、<単分子鞭>-3、<>-3、<両手フレイル>-4

 <白兵武器>技能の専門の1種。
 両手で使う重い鎖です。

特殊な白兵武器のルール「鞭」(Whips) B385P/2巻

」ページの内容

鎖のルール
 これは重い戦闘用の鎖です。準備行動によって攻撃範囲を1から4まで調整することができます。武器落とし、敵を絡めとる、「準備」については、と同じように扱ってください。敵の防御についてはフレイル武器として扱ってください。つまり「止め」に-2、「受け」に-4です。もし誰かが鎖を武器受けた場合、あなたは即座にこの技能判定を行います。成功すれば武器に絡みついたことになります。失敗したときには何の効果もありません。ファンブルした場合、を離れて飛んでいってしまいます! 敵は自分のターン武器を外そうと試みることが出来ます。これには片方の手が空いていなければならず、敏捷力判定が必要です。そうしなかった場合、あなたは次のターン武器落としの判定を試みることが出来ますが、最初の命中判定は不要です。「武器落とし」を試みていることを宣言して、それからすぐに即決勝負を行います。この行動は攻撃と数えます。は十分な広さのない場所では使うことができません。障害物の多いところでも使えません(周りに立っている人間は障害物とみなします)。ファンブルの場合、攻撃/受けファンブル表の3、4、17、18は使用者のに命中したことになります。

関連テクニック


アイテム「鎖」(Kusari) B263P

第4版『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器表」より。
 による攻撃は敵の防御の際にはフレイル武器として扱われます。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈
Kusari<>TL3+2 叩き1-4*-2U$702.511■6

別表記

TL3【鎖】
■鎖
 叩:振り+2 長さ1-4* 必要体力11 70$ 2.5kg 自身の「受け」-2 バランスが悪い。
 長さを変えるのに「準備」が必要(<早抜き>技能がなければ1ターンかかる)。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器への能動防御に対して「受け-4/止め-2」の修正。
 この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。

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