最終更新: tominosyou 2022年12月07日(水) 23:38:04履歴
「顔」は、あご、ほお、鼻、耳などです。もしオープンフェイスのヘルメットであれば、この部位への攻撃はDRを無視することができます! 転倒するかどうかの判定には-5、クリティカル命中では頭部クリティカル命中表を用います。
●侵蝕ダメージは致傷修正が1.5倍になります……そして侵蝕ダメージで「大怪我」を負わせた時には、片目が使えなくなります(もし本来のHP以上のダメージを与えた時には両目です)。背後からランダムに攻撃にした時は、頭蓋骨に置き換えてください。
●酸が顔にかかった場合、目へのダメージを避けるためには生命力判定に成功しなければなりません。失敗するか、目に対する直撃だった時には、ダメージは目に与えられます。視力が奪われたかどうか、そしてそれが永続的なものかどうかを決めるには、「部位が使えなくなる負傷」ルールを適用してください。ファンブル失敗の場合、失明は永続的であるのが一般的です(「視覚障害」の不利な特徴を得ます)。
もし犠牲者に酸に“浸かった”場合、1秒ごとに1D-1の侵蝕ダメージを受けます。もし顔が浸かった場合、目にダメージがあったかどうかの判定(上記)を毎秒行なわなければなりません。
●鎧の隙間を狙う場合、通常の命中部位修正の代わりに、-10の修正で命中判定を行います。命中したときには防護点を半分(端数切捨て)とみなします。これは徹甲除数と重複します。
●ランダムに命中部位表で決める際、3Dしてこの部位に対応する出目は
- 「人間と人間型生物の命中部位表」では5。
- 「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」では5か6。
- 「ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表」では5か6。
●この部位に関する「負傷耐性」
- 「負傷耐性/集合体」[100cp]:「集合体」は「血液がない」「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含んでいます。
- 「負傷耐性/均一」[40cp]:「均一」は「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含んでいます。
- 「負傷耐性/脳がない」[5cp]:相手は余分なダメージを与えるために脳を目標とすることはできません。頭があってもかまいませんが、頭蓋骨や目への攻撃は顔への攻撃と同じに扱います(しかし目への攻撃によって目が“使えなくなる”可能性はありますが)。
- 「負傷耐性/頭がない」[7cp]:これは「脳がない」の利点を含みます。あなたには「頭蓋骨」「顔」の命中部位が存在せず、兜が必要ありません。
名称 (原書名) | 命中修正 (鎧の隙間を狙う場合) | HPの割合 | ||
---|---|---|---|---|
頭部(Head) 頭蓋骨と目と顔 | 目(Eye) | -9(-10) 「命中させられやすい」 場合は-6 | 1/10 | |
頭蓋骨(Skull) | -7(-10) | 「追加の頭」のHPは 「HP×2÷頭の数」。 さらに特別限定 「脳がない」なら 「HP×1.5÷頭の数」。 | ||
顔(Face) | -5(-10) | |||
全身鎧 (Full Suit) 首と胴体と鼠径部と 腕と脚と手と足 | 体(Body) 首と胴体と鼠径部 | 首(Neck) | HPそのまま | |
胴体(Torso) | 0(-8) | |||
鼠径部(Groin) | -3(-10) | |||
重要器官(Vitals) | ||||
四肢(Limb) 腕と脚、攻撃部位、 ものがつかめる尻尾 | 腕(Arm) | -2(-10) 盾を持っている側の腕は倍 | 1/2、より正確には 1/その四肢の本数 | |
脚(Leg) | ||||
末端(Extremity) 手と足、尻尾、ひれ、 脳のない追加の頭 | 手(Hands) | -4(-10) 盾を持っている側の手は倍 | 1/3、より正確には 1/(その末端の本数×1.5) | |
足(Feet) |
身体部位に関する特徴
テクニック
主な関連ルール
- 鎧表
- 部位が使えなくなる負傷(CRIPPLING INJURY)
- 命中部位ルール(HIT LOCATION)
- 「命中部位表」(HIT LOCATION TABLES)
- 「人間と人間型生物の命中部位表」(HUMAN AND HUMANOID HIT LOCATION TABLE)
- 「人間型以外の命中部位表」(NON-HUMANOID HIT LOCATION TABLES)
- 「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」(Quadruped, Hexapod, Centaur, and Avian Hit Location Table)
- 「ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表」(Vermiform, Octopod, Cancroid, Ichthyoid, and Arachnoid Hit Location Table)
- 「乗り物命中部位表」(VEHICLE HIT LOCATION TABLE)
- 「搭乗者命中表」(OCCUPANT HIT TABLE)
- コラム:鎧の隙間を狙う(Targeting Chinks in Armor)
- 組みつきと命中部位(Grappling and Hit Location)
- ランダム命中部位(Random Hit Location)
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