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ゾンビとは(Zombie)

 ゾンビは「生ける屍(Living Dead)」とも呼ばれるアンデッドです。2種類に大別すると、「ブードゥー・ゾンビ」と「モダン・ゾンビ」に分かれます。
 ブードゥー・ゾンビとは、西アフリカやカリブの民間信仰(ヴードゥーまたはブードゥー)の司祭によって呪術で蘇らされた「奴隷化された死体」です。
 モダン・ゾンビとは、サブカルチャーに登場する「無差別に人間を襲う腐敗した死体」の定番クリーチャーです(特にロメロ・ゾンビが有名です)。ここではこちらを扱います。

第4版『魔法大全』での「ゾンビ」(Zombie) p.80

魔法大全』の「アンデッドのテンプレート」参照。
関連:死霊系呪文アンデッド
画像出典:虫食いバナナ(https://www.pixiv.net/artworks/91462791

種族テンプレート「ゾンビ」(Zombie)[-168cp]

第3版ルナルの種族:ゾンビ(ルナルp451/ルナル完訳版p178/マジックp364)

 ゾンビは歩く死体です。腐っていても肉片がこびりついている死体や、まだ新鮮なものがゾンビになります。錆びついた武器を持っていることもあります。ソーサラーが魔法で作り操っているものが大半ですが、中には、それ以外の要因で出現するものもいます。例えば、最下位の<獣の悪魔>が憑りついているもの、何らかの魔法的な力の影響を受けて一時的に原始的な本能(食欲やら性欲やら)の部分だけが復活した者、魂は死んでいるのに死にきれずにうごめいているもの(強力な精神攻撃を行う<悪魔>等に遭遇するとこうなったりします)等です。
 本キャンペーンではルナルの表記とは違い、知力は表記されます。また、ゾンビには以下の特性を持つものと解釈します。

ゾンビの特性

【魔法的知覚】
★GM裁定:魔法的知覚。霊的・非物理的な知覚能力を持つ。
知覚を生物的な感覚器官に依存しない場合、轟音や閃光等、知覚阻害や幻覚等の効果を受けない。
基本的に光学的な影響等は受けない。兜による視界の狭まりも影響を受けない。ただし、《完璧幻覚》等の例外はある。
目や前方の概念がある場合、特記が無ければ知覚範囲は人間と同じように扱う。
ルナル世界では、魔法的な疑似感覚によって、目や耳を失っても不自由しません。
【ゾンビの体】
ダメージボーナスを受けない。(魂が残ってなければ)精神的な影響を受けない。痛みを感じず、朦朧としたりしない。生物的な疲労はしない。疲労やHP低下による行動支障は起きない。新陳代謝しないため、それらに起因する効果(毒等)を受けない。HP0以下になると体が崩れ去り、活動が停止する。基本的に、《小治癒》《大治癒》以外の治癒系呪文は効かない。
 人型ゾンビの片方の足首が無くなった時の移動力は、4ないし以前の-1の低い方。片足がなくなれば、移動力2でぴょんぴょん跳ねる。両足が無ければ、両手で床を這う(移動力1。片手は使用可能)。
【生前の能力】
生前の能力に応じて、武具を装備していたりする。兵士だったならば、戦闘系技能等をLv14〜16の範囲で持っている者もいる。中には肉体部位を欠損している者もいる。

【死人使いのゾンビ】(マジックp364)

新しい死体に呪文《死人使い》をかけられて作られたゾンビについて。(ルナル世界の一般的なゾンビにも当てはまる設定です)。
生前よりも「体力+1/知力-2/生命力+5」される。敏捷力と武器技能は生前のまま、特記が無ければ14〜16Lvあたり。死体が沢山あって選べるときは、もっと能力が高いことも。ゾンビは制作者の言葉による命令に従う。制作者が、特定の人物の命令に従うように命じれば、そうする(矛盾が生じたら制作者の命令を優先)。ゾンビは壊されない限り、例え制作者がいなくなっても活動し続ける。肉が全て腐り落ちると、スケルトンに変化する。

典型的なゾンビ(ルナルp451)

ゾンビ
生ける屍。噛まれてもゾンビ化したりはしない。
【体力】11 【敏捷】11 【知力】7 【生命】15
【移動力】5 速度5  【基本致傷力:突/振】1D-1/1D+1
【受動防御】0 【防護点】0 【能動防御】よけ:5
【体重】60kg 【大きさ】1

《固有能力、攻撃手段等》
【魔法的知覚】【ゾンビの体】【生前の能力】【死人使いのゾンビ】参照。

【拳】 叩:1D-3 Lv11 長さc、1

ゾンビ戦士(ルナルp452)

ゾンビ戦士
あるソーサラーが、護衛として作り出したゾンビのエリート。
【体力】14 【敏捷】12 【知力】9 【生命】18
【移動力】5 速度5  【基本致傷力:突/振】1D/2D
【受動防御】5(対刺3) 【防護点】4(対刺2)
【能動防御】よけ:5 受け:7 止め:8
【体重】90kg(防具込) 【大きさ】1

《固有能力、攻撃手段等》
【魔法的知覚】【ゾンビの体】【生前の能力】【死人使いのゾンビ】参照。

【拳】 叩:1D+1 Lv12 長さc、1

【右手:突き刺し用ブロードソード】切:2D+1/刺:1D+2 Lv16 射程1 
 (切:振+1/刺:突+2 射程1 必要体力10 600$ 1.5kg)

【左手:スモール・シ−ルド】受動防御2 (40$ 4kg)Lv16
  叩:1D Lv14 射程1 受け-2(1kg以下の武器では受けれない)。ベーシックp361

【チェインメイル】文明3〜4 受動防御3(対刺1) 防護点4(対刺2)(550$ 22kg)

装備重量27.5kg 
移動力は7-荷重1で6だが、ルールブックの表記を優先し、5とする。

ゾンビ・グラップラー(本キャンペーン追加モンスター)

ゾンビ・グラップラー
生前は、打撃系格闘術の使い手と類推されるゾンビ。戦い慣れしている。
【体力】14 【敏捷】12 【知力】9 【生命】16
【移動力】9 速度9  【基本致傷力:突/振】1D/2D
【受動防御】1 【防護点】1
【能動防御】よけ:9 受け:10(素手) 止め:-
【体重】80kg(防具込) 【大きさ】1

《固有能力、攻撃手段等》
【魔法的知覚】【ゾンビの体】【生前の能力】【死人使いのゾンビ】参照。

【技能】 ランニングLv16 戦術Lv9 他肉体系技能Lv15(格闘Lv15 空手Lv15 投げLv15 他)

【パンチ】叩:1D+3 Lv15 長さc、1。
【キック】叩:1D+4 Lv13 長さ1。

【投石】 叩:1D-1  Lv15 受け-2 抜12 正0 半ST×2 射ST×3.5 (0$ 0.5kg)×2
【ライト・レザー】受動防御1 防護点1 (210$ 5kg)
【ゴーントレット】受動防御3 防護点4 装甲により拳威力+2 (100$ 1kg)
【サラレット】受動防御3 防護点4 装甲により蹴り威力+1 (150$ 3.5kg)

装備重量10.5kg

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判定に修正を与える特徴一覧表
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特典/
特色/禁止性質
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各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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