最終更新: tominosyou 2024年03月03日(日) 13:07:04履歴
あなたはどんなことがあっても驚きません――少なくとも明らかな脅威でない限りは。世の中には奇妙なことがたくさんありますが、直接迷惑を被らない限り気にはしません。
あなたは恐怖判定を行なう必要がなく、反応修正もまず影響をうけません。たとえどれほど奇妙であろうとも、相手が友好的である限りは礼儀正しく接します。無礼な相手のときだけ通常の反応修正をうけます。しかし暴力を向けられてもあくまでも丁寧です。<脅迫>はあなたには何の効果もありません。
あなたには感情がないわけではありません――それを強く表に出すことがないだけです。ステレオタイプな“英国の執事”や“カンフーの達人”はこの性質を持っています。
この特徴は、きちんとロールプレイしないと、GMは“なくなった”と宣言することができます。
頻繁に恐怖判定を行なうような冒険の場合、GMは必要CPを20CP以上に設定したり、この特徴をとることを禁止してもかまいません。この有利な特徴はいかなる「恐怖症」と組み合わせることもできません。
クトゥルフ神話恐怖判定対して、神話的クリーチャーによって人間の精神に発生する“恐怖”は単なる感情的反応以上のものであるため、「無感動」ははるかに小規模の保護効果しか提供しません。 クトゥルフ神話恐怖判定に対して、「無感動」は+4ボーナスしか提供しません(恐怖判定免除もできず、目標値半減も避けられません)。この+4ボーナスを適用する場合、目標値が半分になる前に適用されます。 GMは、「無感動」がホラージャンルには不適切であると判断すれば、PCでは利用できないことを一方的に宣言できます。
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