最終更新: tyounekogami 2023年12月30日(土) 04:47:34履歴
限定はPCの有利な特徴、不利な特徴に、各限定で指定されたパーセンテージ(限定値)分だけCPを減らして得られる修正(Modifiers)の一種です。
不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減ります。増強と限定を合算し、その合計修正がマイナスのパーセンテージだった場合、修正を施された有利な特徴のCPは端数切り上げで、不利な特徴のCPは端数切り捨てされます。
基本的にどれだけ多くの限定をかけたとしても、それによって減少できるCPは本来の80%までです。つまり、修正を合計した時に-80%以下になったとしたら、それは-80%として扱います。
各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定(Special Limitations)というものも存在します。
限定には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。
「攻撃修正」について、本サイトでは「貫通力修正」という分類が追加されています。これはベーシックにおいて「貫通力に関わる修正」と表記されている修正で、基本的に貫通力修正同士は組み合わせることが出来なくなっています。これらの効果は切り替え可能でもない限り、組み合わせると互いに矛盾する効果になってしまうからです。
限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断した発明品(Gadget)のみに適用可能な発明品の限定(Gadget Limitations)というものも存在します。
ページ | 限定の名称 | 限定値 | タイプ | 原書による呼び名 | 備考 | 編集 |
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p.B112 | FP消費 (疲労する) | さまざま | - | Costs Fatigue | 編集 | |
p.B106-107 | 一時的不利な特徴 | さまざま | - | Temporary Disadvantage | 説明に「有利な特徴の一時停止」を含む | 編集 |
p.B107 | 回数制限 | さまざま | - | Limited Use | 編集 | |
p.B113 | 代わりがない | -25% | 発明品 | Unique | 「壊れる」「盗まれる」の限定としか組み合わせてとることができない。 | 編集 |
p.B107 | 感覚に依存 | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Sense-Based | 編集 | |
p.B107 | 緩和条件 | さまざま | - | Mitigator | 「不利な特徴」にのみ適用可能。 | 編集 |
p.B112 | 緊急時のみ全力 | -20% | - | Full Power in Emergencies Only | 「非常時のみ」を参照。 | 編集 |
p.B107 | 訓練できない | -40% | - | Untrainable | 編集 | |
p.B107-108 | 血液感染 | -40% | 攻撃修正 貫通力修正 | Blood Agent | 編集 | |
p.B108 | 減衰 | -50% | 攻撃修正 | Dissipation | 「範囲に効果」か「円錐状」のみと組み合わせ可能。 | 編集 |
p.B113 | 壊れる | さまざま | 発明品 | Breakable | 編集 | |
p.B108 | 射程減少 | -10%/レベル | - | Reduced Range | 射程を持つ有利な特徴に付加可能。説明に「半致傷距離減少」を含む。 | 編集 |
p.B108 | 準備時間増加 | -10%/レベル | - | Takes Extra Time | 起動時間が必要でかつ緊急時に使用できる準備時間が短い能力のみに適用可。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では攻撃修正のアイコンが間違えてつけられています。付録と原書ではこの限定は攻撃修正という扱いではなくなっています。 | 編集 |
p.B108-109 | 条件限定 (状況限定) (アクセシビリティ) | さまざま | - | Accessibility | 第4版で使用されているAccessibilityの訳語の一つ。原書のいうAccessibilityは、他の限定で表現できない制約を表わすのに幅広く用いられる概念であり、単に「状況」によって使用が制限されることを表すのではないので、第3版で使用されていた「状況限定」よりも正しい訳であるとの説もある。適切な訳が不明な場合は「アクセシビリティ」が妥当という意見もある。 | 編集 |
p.B109 | 常時起動 | さまざま | - | Always On | 編集 | |
p.B110 | 照射時間 | 「遅効」に -20%追加 | 攻撃修正 | Exposure Time | 「遅効」の特殊な変形。「血液感染」、「接触感染」、「追加発動」、「呪文状」、「呼吸感染」のうちいずれかのみと組み合わせることができる。 | 編集 |
p.B109 | 信頼できない | さまざま | - | Unreliable | 編集 | |
p.B109 | 制御できない | -10%/-30% | - | Uncontrollable | 編集 | |
p.B109-110 | 接触感染 | -30% | 攻撃修正 貫通力修正 | Contact Agent | 「追加発動」など貫通力に関わる他の修正との組み合わせは不可。 | 編集 |
p.B110-111 | 徹甲除数 (装甲除数) | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Armor Divisor | 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文「Armor Divisor」から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切という意見もある。「特殊攻撃」と「特殊効果」のみに適用可能。「接触感染」や「追加発動」など貫通力に関わる他の修正との組み合わせは不可。 | 編集 |
p.B110 | ダメージ限定 | さまざま | 攻撃修正 | Damage Limitations | 説明に「鈍的外傷なし」「突き飛ばしなし」「負傷なし」を含む。「特殊攻撃」に適用可能。 | 編集 |
p.B110 | 遅効 | さまざま | 攻撃修正 | Onset | 「血液感染」、「接触感染」、「追加発動」、「呪文状」、「呼吸感染」のうちいずれかのみと組み合わせることができる。 | 編集 |
p.B104 | 追加発動 (追加ダメージ) | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Follow-Up | 本来は増強だが、「とげ」のように“自発的に攻撃できない”場合は-50%の限定となる。 「追加ダメージ」はダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。 「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。 | 編集 |
p.B110 | 追加反動 | -10%/反動+1 | 攻撃修正 | Extra Recoil | 「速射」の増強を持つ攻撃に適用可能。 | 編集 |
p.B110 | 突き飛ばしなし | -10% | 攻撃修正 | No Knockback | 「ダメージ限定」を参照。「特殊攻撃」に適用可能。突き飛ばしなし(No Knockback, nkb) | 編集 |
p.B110 | 抵抗可能 | さまざま | 攻撃修正 | Resistible | 疲労ダメージ、毒ダメージを与える「特殊攻撃」のみに取得可能。「血液感染」、「接触感染」、「追加発動」、「呼吸感染」、「感覚に依存」のいずれかのみと組み合わせることができる。「周期的」でもO.K. | 編集 |
p.B111 | トリガー | さまざま | - | Trigger | 編集 | |
p.B110 | 鈍的外傷なし (鈍器外傷なし) | -20% | 攻撃修正 | No Blunt Trauma | 「ダメージ限定」を参照。「特殊攻撃」に適用可能。鈍的外傷なし(No Blunt Trauma, nbt)。「鈍器外傷」はBlunt Trauma(鈍的外傷)の誤訳。 | 編集 |
p.B113 | 盗まれる | さまざま | 発明品 | Can be Stolen | 編集 | |
p.B111 | 爆撃 | さまざま | 攻撃修正 | Bombardment | 「範囲に効果」「円錐状」のうち、どちらかと組み合わせてのみ付加可能。 | 編集 |
p.B111-112 | 白兵攻撃 | さまざま | 攻撃修正 | Melee Attack | 編集 | |
p.B108 | 非準備時半減 (準備なしでは弱体化) | 「要事前準備」の 半分 | - | Weakened Without Preparation | 「要事前準備」の特殊な変形。 | 編集 |
p.B112 | 非常時のみ | -30% | - | Emergencies Only | 説明に「緊急時のみ全力」を含む。 | 編集 |
p.B110 | 負傷なし | -50% | 攻撃修正 | No Wounding | 「ダメージ限定」を参照。「特殊攻撃」に適用可能。負傷なし(No Wounding, nw) | 編集 |
p.B112 | 不正確 | -5%/レベル | 攻撃修正 | Inaccurate | 編集 | |
p.B112 | 放射 | -20% | 攻撃修正 | Emanation | 「範囲に効果」と組み合わせてのみ取ることができる。「白兵攻撃」や長射程攻撃への修正と組み合わせることは不可。 | 編集 |
p.B112-113 | 無意識のみ | -20% | - | Unconscious Only | 「制御できない」と組み合わせてしかとることができない。 | 編集 |
p.B113 | 盟約 | さまざま | - | Pact | 編集 | |
p.B112 | 迷惑 (不快な副作用) | さまざま | - | Nuisance Effect | 編集 | |
p.B108 | 要再充電 (再チャージが必要) | さまざま | - | Takes Recharge | 編集 | |
p.B108 | 要事前準備 (準備が必要) | さまざま | - | Preparation Required | 説明に「非準備時半減」を含む。 | 編集 |
ページ | 限定の名称 | 限定値 | タイプ | 原書による呼び名 | 備考 | 編集 |
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p.B081 | 使い魔から与えられる | -40% | - | Granted by familiar | 「仲間」の「使い魔」の項目で言及されている。 「条件限定」の1種で、特別増強「特殊能力」がある「仲間」との繋がりが必要。 | 編集 |
p.B035 | マナが必要 | -10% | - | Mana Sensitive | 原書では「有利な特徴の起源」の「魔法」で言及されている。 『GURPS Power-Ups 8:Limitations』では「Mana-Sensitive」と微妙に表記が異なる。 | 編集 |
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