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意識不明からの回復(RECOVERING FROM UNCONSCIOUSNESS)

第4版の回復、B401P(2巻81P第14章:負傷、病気、疲労)参照。

 転倒判定(knockdown roll)に5以上の差で失敗したり、HPが0以下のときに意識を保つための生命力判定に失敗したり、その他いろいろな原因で(クリティカル命中の効果など)意識を失うことがあります。キャラクターが完全に気絶しているのか、それとも激痛と負傷の影響で完全に無力化されているだけなのか、を決定するのはGMです。しかしどちらの場合でも、キャラクターは全く行動することができません。意識不明になると、次のうような影響があります。

HPが1以上あれば、15分後に自動的に意識を取り戻します。

HPが0以下だが本来のHPぶんだけマイナスにはなっていない場合、1時間おきに生命力判定を行います。一度成功すると、ふつうに行動できるようになります。新しい別の怪我をするまでは、意識を保つため毎ターン生命力判定を行う必要はありません。しかし、HPが1/3未満に減っているので、移動力と「よけ」は半減します。

●本来のHPぶん以上にマイナスの場合、かなり悪い状態です。12時間後に1度だけ生命力判定を行って、成功すれば意識を取り戻して、上記と同じように行動できます。しかしもし失敗すると、医療手当をうけない限り意識は戻りません。手術の「致命傷の安定」を参照してください。救助されるまでの間、12時間おきに生命力判定を行わなければなりません。これに失敗すると死亡します。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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限定について
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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万能技能について
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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