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魔法大全』、第2章「魔法の品物」の「魔法の品物の使用」より

魔法の品物の使用(USING MAGIC ITEMS) p.19

 魔法の品物は、こめられた呪文のルールに従って使われます。多くは使用者に、こめられた呪文をかける能力を与えます。持っている本人にしか呪文の効果が及ばないことも、対象を選ばず呪文をかけられる場合もあります。“魔術師専用”――つまり、「魔法の素質」を持っていなければ使えない魔法の品物もあります。品物に “ 魔術師専用 ” の効果が加えられていれば、その品物の力は魔術師しか使えません。
 その呪文を品物にこめることができるかどうかは、個々の呪文の解説に示されています。魔法の品物を使う場合、特に指示されていなければ、次のように扱います。

●品物を使うのに、動作は必要ありません。使用者は、その品物が働くよう望むだけでかまいません。

準備時間は、ふつうにかける場合と同じです。品物のパワーが高くても影響はありません。

エネルギー消費はふつうにかける場合と同じで、品物のパワーが高くても関係ありません(ただし「自家発電」する品物なら、必要なエネルギーが少なくてすみます。177ページを参照してください)。

成功判定も通常通りですが、品物のパワー技能レベルとして用います。修正値は通常どおりで、マナが「疎」の地域では、品物のパワーに-5の修正があります。
 魔法の品物は、いつまでも使うことができます。魔力が「使い果たされる」ことはありません。
 その他の効果は、呪文の通常の使い方に書かれているとおりです。それが抵抗呪文なら、通常通りの抵抗判定を行ないます。この即決勝負では、修正を加えた品物のパワー術者技能として扱います。

魔法の品物を使えるのは、一度に1人だけです。2人の人物が同時に品物を使おうとする場合、最初に触れた人物だけが使うことができます。品物を使えない人物が触っている場合――たとえば「魔法の素質」を持たない者が “ 魔術師専用 ” の品物に触れている――は無視します。

●その他の効果は、呪文の通常の使い方に書かれているとおりです。


魔法の品物の鑑定(Identifying Magical Items) p.19

[[魔法の品物の鑑定>魔法の品物の使用#Identifying_Magical_Items]]
 魔法の品物を手にしたとしても、すぐにその能力がわかるわけではありません。 “ 常動型 ” (以下参照)の品物や《呪文連動》系の呪文がこめられた品物なら、簡単にわかるでしょう。しかしそうした品物でなければ、どんな呪文が封じられているかを把握し、使用者がその能力を発揮させたいと望まなければ、品物は働きません。魔法の品物を手に取って「何か起これ!」と念じるだけでは、その力は発揮されないのです。
 能力がすぐに明らかになる場合もありますが(たとえば能力値が上昇する)、効果を発揮するような状況になるまで効果が明らかにならないこともあります(《水中呼吸》や、技能レベルを上昇させるもの)。このような場合、GMは品物の力についての手がかりをうっかり与えないようにしなければなりません。
 《魔法分析》(108ページ)の呪文をかければ、品物に施された魔化が明らかになります。


常動型の品物(“Always On” Items) p.19

[[常動型の品物>魔法の品物の使用#Always_On_Items]]
 魔法の品物には “ 常動型 ” と呼ばれるものがあります。この品物を働かせるには、ふつうの方法で身につけたり、持ち運んだりしなければなりません(指輪なら指にはめ、剣なら手に持つなど)。この品物によって、使用者が呪文を使えるようになるわけではありません――身につけた者に対して、エネルギーを消費することなく、自動的に呪文をかけているのです。
 矢や投げ矢に敵対的な魔化が施されている場合、持ち運ぶだけでは害はありません。その矢が突き刺さった場合のみ、 “ 身につけた ” とみなされます。こうした場合の効果は、〈医師技能や〈応急処置技能の判定(1分かかります)に成功して矢を抜くか、無理やり引き抜くまで(突き刺さったときと同じダメージを受けます)続きます。
 常動型の品物については、特に指示されていなければ、次のように扱います。

動作準備時間エネルギー消費については無視してください。身につけた者に呪文をかける能力を与えるわけではありません――身につけたり振るったりした瞬間に、品物がエネルギーを消費せず、使用者に呪文をかけるのです。“常動型”の品物は、数分かけて徐々に効果を発揮するようにして、効果の源をぼかしておくこともできます。このように魔化する場合も難易度や消費エネルギーは変わりません。この方法は、敵対的な魔化を施した品物を罠として使う場合によく用いられます。

●品物を身につけたり、持ち運んでいるあいだ、効果は持続します。

●その他の効果は、呪文の通常の使い方に書かれているとおりです。着用者が望んだ場合
(敵対的な効果を持つ品物の場合のように)、その呪文が通常なら抵抗できるものであれば、目標は抵抗判定を行なうことができます。
エラッタ修正:「その呪文が通常なら〜」以降が別項目として分けられているが、本来1つの項目。


コラム:魔法の品物をコントロールする(Controlling Magic Items) p.19

[[魔法の品物をコントロールする>魔法の品物の使用#Controlling_Magic_Items]]
 魔法の品物が豊富にあることはすべてのキャンペーンに向いているわけではなく、GMは出回っている魔法の品物の数を制限したくなるかもしれません。最も簡単な方法は、手軽で危ない魔化を制限することです――完全に禁止してしまうか、魔化に必要なエネルギー100点につき1時間でなく1日が必要とするのです。こうすると簡単な魔法の品物の作成にも長時間が必要になり、費用もかさむようになります。
他にも、GMは魔法の品物の入手を制限する設定を導入することができます。これには次のようなものがあります。
魔術師が見つからない(Disorganization):
 通常、大規模な魔化には幅広い補助が必要です。魔化を手がける魔術師が少ない、あるいは魔法使いが普通は一緒に行動しないのなら、魔化に必要な要素が集まることも珍しくなります。
壊れやすい(Fragility):
 魔化は品物に耐久性を与えるわけではなく、また魔法の品物の持ち主はそれをよく危険な状況に持ち込もうとします。壊れた魔法の品物はその力を失うため、破損は出回っている魔法の品物の数を確実に減らすことになります。
効果を制限する(Limiting spells):
 魔法の品物の多くは制限のかかった呪文がこめられており、所定の使用者以外が使っても働きません。
いやがらせ(Harassment):
 魔化を妨害するのは難しいことではありません。手軽で危ない魔化は、魔術師集中をうまくそらすことができれば簡単に妨害できます。ゆっくり確実な魔化も、それに加わる魔術師を1人足止めすれば頓挫させることができます。魔化を手がける魔術師のライバルや敵対勢力は、決まって魔化を妨害しようとします。妨害を成功させれば魔法の品物にかかる費用が跳ね上がり、供給される数も減っていくのです。

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