汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法大全p.6のコラムより。公式日本語訳範囲の《魔力〜》はかなりアバウトな使われ方をしているため、文字数が変わらずマナを扱う《魔力〜》なら原書名(Mana〜)に即して《マナ〜》の方が分かりやすい。(「魔素」は別の用語"Raw Magic"の訳語としての方が適切なのでマナの和名には使わない方が良いだろう)。
 
魔法大全は訳語不統一が多いので、「マナレベル」「マナ密度」は第3版からの用語「マナ濃度」に名称を統一する。

マナ(Mana)p.6

 魔法に力を与え、その元となるエネルギーがマナです。魔法が働くのは、マナが存在するゲーム世界(あるいは特定の地域)だけです。マナの濃度には次のようなレベルがあります。

マナ濃度(マナレベル、mana level)

濃密(Very High Mana):
 呪文を知っていれば、誰でもかけることができます。自分のターン呪文をかけるためにFPを消費した魔術師は、次のターンの開始時には、それらのFPが戻ってきます。ただし、普通の失敗は“ファンブル”として扱います。また、ファンブルした場合は、大惨事を引き起こしてしまいます! マナの濃密な世界は、ごくまれです。

密(High Mana):
 呪文を知っていれば、誰でもかけることができます。大抵の世界にはこのような場所はありません。しかし、世界全体にこの濃度でマナが満ちているゲーム世界もあります。

並(Normal Mana):
 呪文を使えるのは魔術師だけです。呪文は、魔法大全第1章「魔法の法則」で解説するルール通り(つまり通常通り)に、普通に働きます。「魔術師魔法を使い、非魔術師魔法を使えない」という設定の基本的なファンタジー世界がこれにあたります。

疎(Low Mana):
 呪文を使えるのは魔術師だけです。あらゆる呪文を使う場合、技能レベルに-5の修正を受けます(魔法の品物のパワーレベルも-5されます「魔法の品物のパワー」(Power of a Magic Item)も参照してください)。このような世界では、呪文ファンブルした場合もたいした影響はありません。ファンブルが一切影響しない場合もあるでしょう。

なし(No Mana):
 誰も魔法が使えません。魔法の品物も機能しません(しかし、マナのある地域に持ち込めば、パワーは回復します)。マナが無い地域は、魔法が存在する世界にも点在します。ゲーム世界によっては、世界全体にマナが存在しない場合もあります。こうした世界では、魔法を使うことはできません。

備考
 ほとんどの地域では、マナは均一に存在します。しかし、場所によっては特定タイプの呪文に強く働いたり、時間によって濃度が揺らぐ場合もあります。極めて強力な呪文を使えば、その地域のマナ濃度をかえてしまうこともできます(《マナ回復》《マナ枯渇》など)。世界における魔法の性質については「GURPS Fantasy?」でさらに詳しく扱われています。


マナ感知(Sensing Mana)

[[マナ感知>マナ#Sensing_Mana]]
 魔術師は、自動的にその場所のマナ濃度を感知できるわけではありません。しかしマナ濃度が異なる地域の境界線を越えた時には、濃度の変化に気付く場合があります。魔術師が境界線を越えた時は、知覚力+「魔法の素質」のレベル-3で判定を行ないます。魔術師が意図的に境界線を探そうとする場合は、この判定に+3してください。
旧名:「マナの感知」
エラッタ修正:「Add 3 to the roll」なので、「出目に+3」ではなく「判定に+3」が正しい。

魔法材料とマナの影響

GURPS Fantasy p.23 より。
 魔法が多かれ少なかれ一般的である状況では、魔法錬金術の原材料は通常より入手しやすいか難しいかもしれません。マナ濃度「密」では原材料費は半額となり、マナ濃度「濃密」では5分の1になります。マナ濃度「疎」では倍額になります。詳細は「上記」を参照してください。

関連

特徴
マナ増幅」(Mana Enhancer)
マナ除去」(Mana Damper)
マナ補填」」†(Mana Compensation)魔法系特典
限定
マナが必要」(Mana Sensitive)
呪文
マナ感知》(Sense Mana)
マナ回復》(Restore Mana)。旧名《魔力回復》
マナ停止》(Suspend Mana)。旧名《魔力停止》
マナ枯渇》(Drain Mana)。旧名《魔力除去》

旧メモ。呪文名を改名した際「マナ」「魔力」から波及する性質名(修正済み)

関連

幽体離脱》などによれば、霊界はマナが「疎」とみなされている。

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