汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

モンスタークラス(Monster Classes または単に Class)

 モンスタークラス(または単にクラス)は、『GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons?』で導入された概念であり、クリーチャーがどのような能力を持っているか、そして重要なことに、どのような呪文特徴がクリーチャーに作用するかを簡潔に表すものです。
https://gurps.fandom.com/wiki/Monster_Classes
  1. 動物(Animal):巨大な場合はジャイアント(Giant)、突然変異の場合はダイア(Dire)が接頭辞につく。すべて〈動物使役〉と動物系呪文の影響を受ける。
  2. 構築物(Construct):完全に腐敗しない。ゴーレムや動く機械など。
  3. 悪魔(Demon):地獄から来た邪悪な存在。《退散》呪文の影響を受ける。また、聖なる道具や聖人の影響を受けることが多い。
  4. 聖使(Divine Servitor):悪魔と同じく(しかし出身の異なる)異次元存在。必ずしも邪悪ではなく、しばしば重要な用事があったり、伝言を携えている。
  5. 古邪(Elder Thing):計り知れないほど異質で、通常生物とは敵対することが多い。《退散》の影響を受けない。彼らの異能は奇怪なもので、厳密には魔法ではない。
  6. 精霊(Elemental):地水火風やその他の源素と結びついている。《退散》と《精霊支配》の影響を受ける。
  7. 妖精(Faerie):何らかの根本的な魔法を備えた、 自由意志のある生き物。
  8. 合成獣(Hybrid):動物と同様だが、動物系呪文の特別なサブセットが必要。よく突然変異(ダイア)と一まとめにされがち。
  9. 平凡(Mundane):重要器官がある。知性と普通の生態を持つ生物が主にこれ。
  10. 植物(Plant):「植物共感」や植物系呪文の影響を受ける。菌類なども含まれる。
  11. スライム(Slime):一見、精神が無いように見える「集合体」の塊で、ほとんどの動物系呪文植物系呪文の影響を受けない。
  12. (Spirit):非実体で、間違っても通常生物ではない。
  13. アンデッド(Undead):死霊術で蘇った存在。「真の信仰」で退散させられる。他のモンスタークラスと組み合わせることができる。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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