汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B204P参照。
第3版のものと比べて、習得難易度が「難」から「並」に軽減。種別が追加され、戦闘時の動物に対する補正が専門対象に限定されるようになった。

動物使役(Animal Handling) B204P

<動物使役/種別>(知力/並)……動物系技能
 技能なし値知力-5、<動物使役/他の専門>-2〜-6(詳細参照)

 動物を訓練し、働かせるための技能です。
 あなたは扱う動物の分野を専門化しなければなりません――動物知力が高くなるほど、分野の領域は狭くなります。冒険で役に立つ例としては「大型猫類」(ジャガー、ライオン、トラなど)、「犬」、「馬」(馬とロバ)、「猛禽類」(ワシ、ハヤブサ、タカ)などです。同じ目の違う目であれば(例えば犬と大型猫類)-2、違う目であれば(例えば犬と馬)-4、より違いが多ければ(犬と猛禽類)-6で技能なし値になります。
 動物を訓練する場合、<動物使役>の技能判定を毎日1回行ってください。判定に失敗すると、その日の訓練は無駄になります。出目が目標値に大きく届かなかったときには、訓練していた動物から襲われることもあるでしょう。訓練に要する時間は、動物知力と、訓練内容の知力レベルによって決まります(第16章「動物とモンスター」の「動物の調教」参照)。
 訓練された動物を働かせる場合、ひとつ命令を出すごとに技能判定を行います。動物があなたに慣れていなければ-5、動物を落ち着きにくい状況だったら-5、命令が複雑なものなら-3かより悪い修正があります。“人を楽しませる”ためにヘビ使いなどをサーカスの演目として行なうには、別に<演劇>判定が必要です!
 この技能をうまく使えば、野生動物や猛獣、訓練されていない動物をおとなしくさせることも可能です。野生の動物、あるいはひどく脅えているなら-5。人を襲う、あるいは人を喰らう猛獣なら-10の修正があります。
 あなたが専門とする動物と戦う場合、戦闘で有利になります。<動物使役>のレベル15以上であれば、敵の動きをある程度予測することができます。動物命中判定防御判定に-1の修正を課してください。20レベル以上の達人なら、修正は-2です。

技能なし値の逆引き

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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各コラム

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戦闘
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