汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

「特殊効果の選択ルール」(Optional Rules for Afflictions) P40P

 「特殊効果」は必ずしも“目標の生物を害する効果”である必要はありません。これらのルールは、2つの一般的な例外に対応します。

原書表記?

有益な特殊効果(Beneficial Afflictions)

 「特殊効果」の効果が疑いの余地なくポジティブで、誰も異議を唱えない場合、GMは生命力への修正の符号を逆にすることがあります。
例:「特殊効果 L3」は生命力-2判定ではなく生命力+2判定を与えます。継続時間は、被験者の失敗度ではなく、被験者の成功度に等しい分になります。
そのような「特殊効果」に「呪文状」がある場合、対象は抵抗する権利を放棄することができます。
この能力は、ユーザーが意志力判定(通常の距離のペナルティ)で対抗できない場合に機能します。
この場合、分単位の期間はユーザーの成功度と等しくなります。

原書表記?


特殊効果と無生物目標(Afflictions and Inanimate Targets)

 「特殊効果」は、生命力の値を持つすべてのものに影響を与える可能性があります……目標がその影響を受けやすい場合は。
すべての機械を含むほとんどの無生物は、「無効化/代謝性の危険」(Immunity to Metabolic Hazards)を持っています。これはほとんどの「特殊効果」を停止しますが、2つの例外があります。

条件限定」修正を介して無生物の目標に制限された「特殊効果」("電気的のみ(Only on Electrical)"など)は、生物ではなくオブジェクトに影響します。これは、目的の目標に対して意味のある効果と組み合わせた場合にのみ許容されます。電力を切ることで機械を"意識不明"にすることができますが、吐き気を引き起こすことはできません。

特殊効果」が引き起こす「透明」、「縮小」、およびその他の「有利特徴付与」修正による変化は、すべてに影響します。
GMは、低レベル能力者が惑星を急変させることを防ぐために、無生物均一集合体の目標にSM抵抗判定に追加する必要があります(地球サイズの惑星はSM+43)。
SM特殊効果」の生命力修正を適用した後、修正された生命力が21以上になった場合、抵抗は自動成功します――何も起こりません。

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キャラクターの作成
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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

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