この
呪文は《
DR魔化》を使用して設計されており、2つの「
術効果/増」
オプションがあります。 1つ目は、対象がまるで生物であるかのように自らを治癒することです(+50%
増強とみなします)。 2つ目はアイテムの
生命力に対するボーナスです(これも+50%
増強とみなします)。両方の効果を合わせると、
エネルギー消費が2倍になります。
魔法使いが
魔化系呪文を享受できない世界観設定においても、これはドワーフ用の
装備系特典(『GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level』p.6)を持つ者が利用できる新しい選択肢として提示されることもあります。それらの場合は
特典「
秘密道具」を購入する必要があるかもしれません――場合によってはさらに「ドワーフの装備」であることも条件に加えられます。
原書表記
Dwarvish Reinforcement (VH)
Enchantment
As per the Fortify spell (Magic, p. 66), but any enchanted armor or shield automatically repairs itself, healing 1 HP per day (it may also be repaired normally). Items that have been enchanted with this spell never need maintenance, don’t rust, remain sharp without being sharpened, etc. and receive a bonus to their HT equal to their bonus to DR. This spell is usually only cast on metal or stone items.
Cost: See the table below.
DR Bonus | HT Bonus | Cost |
---|
+1 | +1 | 100 |
+2 | +2 | 400 |
+3 | +3 | 1,600 |
+4 | +4 | 6,000 |
+5 | +5 | 16,000 |
Prerequisites: Enchant and Secret Spell (Dwarvish Reinforcement)
Designer’s Notes: This spell was built using Fortify and has two Unique Effect elements. The first is that the target heals itself, as if it were a living being. The second is the bonus to the item’s HT. Both effects together double the energy’s cost. Despite casters not being able to take enchantment spells, this one is presented as a new option available for those with the Dwarven Gear perk (GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level, p. 6) and might require purchasing a Secret Item perk for those without it or in addition to Dwarven Gear.
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