汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B43P参照。

有利特徴「壁にはりつく」(Clinging) B43P

壁にはりつく」[20cp] ……有利な特徴
「[[壁にはりつく]]」

 あなたは壁や天井を歩いたり這ったりできます。また落下する危険なく、任意の面で停止してはりつくことができます。はりつくことができる面さえあれば、〈登攀〉判定が必要な局面でも努力する必要はありません。はりついている間は基本移動力の半分で移動できます。 あなたが落下していて、その落下を止めるために垂直な面をつかもうとした時には、GMはまずの届く範囲に何かあるかどうかを決定します。もしあった場合、その面にさわれたかどうかは敏捷力判定で決定します。それから体力判定が必要です。すでに5メートル落下しているごとに-1の修正があります。もし成功すれば落下は止まります。そうでなければ落下は続きます――しかし、はりつこうとした試みで落下速度が遅くなったために、落下距離は5メートル少なくなったものとして計算します。重力の変化はこの距離に影響します。例えば0.5Gなら体力判定は10メートルあたり-1でしょう。(異なる重力参照)。

目次

特別限定

素材特定(Specific):さまざま
「[[素材特定>壁にはりつく#Specific]]」
 特定の1つの素材にのみはりつくことができます。
煉瓦、金属、岩、木といったよくある素材なら-40%。
日干し煉瓦、氷、ゴムのような珍しい素材なら-60%。
チョコレートのような普通ありえない素材なら-80%です。

関連

超登攀

Powersでの追加解釈 P45P

 この特徴は、表面にしがみつく自然の生物や、接着剤、磁気、吸引などを使用して壁や天井に付着するロボットやスーパーに最適です。
人間サイズ以上のキャラクターの現実的な「壁にはりつく」では、限定要低重力」が必要ですが、超人はこれを無視してかまいません。

代替案(Powering Up)

 「飛行」は、-25%レベルの「高度制限」で、表面に触れずに滑走する者の能力をより適切にモデル化します。
一見不可能に見える登攀が、並外れたバランスと四肢の強さに依存している者は、「ツタ渡り」と「超登攀」を持っている可能性が高くなります。

追加特別増強(New Special Enhancements)

引力 (Attraction): +25%
「[[引力 >壁にはりつく#Attraction]]」
 あなたは体のどの部分でも面にしがみつくことができます。這う姿勢をとる必要はありません。
を自由にしたまま、壁や天井に沿って“直立”して歩くことができます。また、すべての四肢を空けるために、頭頂部や背中でぶら下がることもできます。

追加特別限定(New Special Limitation)

要低重力(Requires Low Gravity): 1Gから0.1G下がるたびに-5%
「[[要低重力>壁にはりつく#Requires_Low_Gravity]]」
 あなたの能力は、特定の最大値を超える重力場では機能しません。
通常なら人間の場合、これは0.6Gです。 1Gから0.1G下がるたびに-5%です(0.9Gでは-5%、0.8Gでは-10%など、0Gでは-50%まで)。
GURPS Power-Ups 8:Limitations』にて、「要低重力」(Requires Low Gravity)が一般限定になり、より詳細な説明が加わった。

パワーアップ(Powering Up)

 「壁にはりつく」は、ある種の引力によって発現することが多く、「サイコキネシス」、重力磁気限定磁気」あり)などのパワーに適しています。
同様に一般的な説明は、特定物質と吸着や結合する能力です。
これには「素材特定」が必要であり、源素パワー、特に大地のパワーに適しています。
対応する「才能」は、障害物を越えたり落下を止めたりするために行なわれたすべての体力判定・敏捷力判定・技能判定に加算されます。

原書表記?

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