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テクニック【肘打ち】(Elbow Strike)

ベーシック版 B223P

第4版『ベーシックセット』B223P参照。
肘打ち】(並)……リアル系テクニック
 技能なし値:<格闘>-2、<空手>-2
 前提条件:<格闘>か<空手>
 上限:前提条件の技能レベル

 このテクニックは肘で攻撃するときにかかる-2の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「肘打ち」(2巻第13章)参照してください。

Martial Arts版 MA71P

GURPS Martial Arts』p.71より
肘打ち】(並)……リアル系テクニック
 技能なし値:<格闘>-2、<空手>-2
 前提条件:<格闘>か<空手>
 上限:前提条件の技能レベル

 近接戦闘で後ろの敵に肘を突き刺すことができます。【肘打ち】で命中判定します。敵の方を向いていないことによる修正はありませんが、特定の命中部位を狙う場合はさらに-1されます。命中すると「突き-1」の叩きダメージに技能によるボーナスが加算されたダメージが与えられます。前方にいる相手への【肘打ち】はパンチとして扱います。
 肘は射程が短く、傷つきにくいです。全力攻撃(延伸)(97〜98ページ)を選択することはできません。「自分の負傷」(P.B358)は適用されますが、ダメージは1/5ではなく1/10になり、敵の受けによる負傷ではなくに適用します。

原書表記

肘打ち 戦闘ルール B383P-63P

第4版『ベーシックセット』「特殊な戦闘の状況」の章/「特殊な白兵戦闘ルール」/「特殊な素手戦闘テクニック」より。

 近接戦闘で肘を後ろに突くことで、背後の敵に攻撃したいとき、<格闘>-2か<空手>-2の判定を行ないます。敵のほうを向いていないことによる修正はありません(特定の部位を狙う場合には、-1の余分な修正がかかります)。命中したら通常のパンチと同じダメージを与えます。前に攻撃する場合は通常のパンチとして扱います。

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キャラクターの作成
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消耗品型特徴


特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

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