汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でテクニック151件見つかりました。

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Social Engineeringの追加性質

nd Block. [END] **テクニック(Techniques)……p.81  ソーシャル インタラクションを重視する[[キャンペーン]]では、いくつかの新しい[[テクニック]]の恩恵を受けることができます。 ***【[[影響絞り]]】(Cutting Out) p.81 [[習得難易度>テクニック#Difficulty_Level]]:難 [[技能なし値>テクニック#Defaults_and_Specialties]]:[[前提条件]][[技能]]-4。 [[前提条件>テク…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/Social%20Engineeri... - 2024年01月28日更新

学歴適合

ags:魔法系特典]]|[[:Tags:テクニック 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 意訳かなり強め。 この特典そのものは、[[GURPS Power-Ups 2:Perks]]には載っておらず、代わりに「[[School, Style, or Template Adaptation]]」(日本語で「学校、スタイル、テンプレートの適合」)という項目がある。索引を見るに、複数の特典をまとめたものなので、[[汎称特徴]]として処理した。また内容を見るに、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%d8%ce%f2%c5%ac... - 2024年01月01日更新

調整可能呪文

me(Techniques) ***呪文テクニック(Techniques) =|BOX| [[呪文テクニック>調整可能呪文#Techniques]] ||=  [[GM]]は、[[魔法使い]]が「並」な[[テクニック]]として[[呪文]]と[[増強]]の各組み合わせを改善できるようにすることを選ぶかもしれません。そのような[[テクニック]]は、基準となる呪文[[技能レベル]]と同値の上限(最大レベル)を持ちます。なお、[[テクニック]]を改善しても、[[エネルギー消費]]にはまったく影響しません。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b4%c0%b0%b2%c4... - 2024年01月01日更新

前提条件

,B206| |} [END] **テクニックの前提条件(Prerequisites) B221P 『[[ベーシックセット]]』第4章「[[技能]]」の「[[新しいテクニックの作成>テクニック#CREATING_TECHNIQUES]]」より。  [[テクニック]]に関連する[[技能]]は、自動的にその前提条件になります。つまりその[[テクニック]]を改善させる前に、[[技能]]に対して少なくとも1CP支払わなければなりません。その行動が可能な[[技能]]が1つ以上ある場合、そのうち1つを[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b0%c4%f3%be%f2... - 2023年12月25日更新

戦闘騎乗

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:乗り物関連 テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より *【戦闘騎乗】(Combat Riding) 【[[戦闘騎乗]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:  [[前提条件]]:  上限:+4  戦闘状態での騎乗を訓練するための[[テクニック]]です。戦闘中に乗騎をコントロールするための判定を行うときは、の代わりにこの[[テクニック

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b5%b3... - 2023年12月09日更新

能力を扱う技能とテクニック

能]]|[[:Tags: Powers テクニック]]| 翻訳中 「特徴使用時の能力値判定を専用の難技能に置き換える」 #contents *能力が強化する技能(ABILITIES ENHANCING SKILLS) P162P  ベーシック・セットは、受動的能力に対する多くの[[技能]]ボーナスを定義します。 これらのほとんどは常に適用されます。 ユーザーは何もする必要はありません。 アクティブな能力は特定のタスクを簡素化することもできますが、意識的な使用が必要であり、機能する場合のみボーナスを与えま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%ce%cf%a4%f2... - 2023年11月06日更新

テクニックの併用

tial Arts]]』p.64より *テクニックの併用(Using Techniques Together) MA64P  [[テクニック]]の中には、1回の[[成功判定]]ですべての効果が得られるような併用が可能なものもあります。例えば、【[[地面戦闘]]】(P.73)と【[[キック]]】(P.75〜76)を併用すれば、地面から蹴りを繰り出し、一度だけ判定して攻撃することができます。このような場合、各[[テクニック]]の相対的なレベルは、その[[テクニック]]のレベルと親[[技能]]のレベルの差を取る…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%af%a5%cb... - 2023年03月03日更新

手錠

アイテム]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[一般装備]]」「[[保安・監視機器]]」参照。 *アイテム「手錠」(Handcuffs) [[手錠]]_[[TL5]]_0.25kg_$40_〈[[脱出]]〉に-5の修正。 ▽コピペ用表記 =|| [[手錠]]_[[TL5]]_0.25kg_$40_〈[[脱出]]〉に-5の修正。 ||= 関連:[[盗賊・警察系技能]]、「[[拘束]]」 **保安・監視機器一覧 [-][[保安・監視機器]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%be%fb... - 2023年03月03日更新

リアル系テクニック

w=200):martial_arts テクニック]]|[[:Tags(row=200):リアル系テクニック]]|[[:Tags(row=200):追加テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.65-82より *リアル系テクニック(REALISTIC TECHNIQUES)  これらの[[テクニック]]の多くは難しく、中には使用者にとって危険なものもありますが、すべて現実的なものです。[[GM]]は、ハイリアリズムの[[キャンペーン]]でも、最も派手なものでさえも許可することが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ea%a5%a2%a5%eb... - 2023年03月01日更新

致命突き

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| ベーシックセットの「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」にある「[[貫撃]]」(Lethal Strike)と原書名が同じ。 『[[GURPS Martial Arts]]』p.85より *【致命突き】*(Lethal Strike) 【[[致命突き]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2  [[前提条件]]:  上限:  指を硬直させた手による[[打撃]]です。【[[致命蹴…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%cc%bf%c6%cd... - 2023年03月01日更新

キック

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:白兵武器 自然な武器]]|[[:Tags:武器データ その他の武器]]| #contents *テクニックとしての【キック】(Kicking) **ベーシック版 B224P 第4版B224P参照。 【[[キック]]】(難)  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]はあなたの[[キック]]能力を高めるものです。命中したかどうかは【[[キック]]】で判定します。[[キック]]は[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%c3%a5%af... - 2023年03月01日更新

二刀流

|[[:Tags:テクニック 武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:マンガ系テクニック ]]| #contents *テクニック【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) **ベーシックセット版【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) B223P 片手用白兵武器、マンガ的 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[二刀流]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-4  [[前提条件]]:片手用[[白…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae... - 2022年12月11日更新

首折り

|[[:Tags:部位 テクニック b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| #contents *テクニック【首折り】(Neck Snap) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[首折り]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:[[体力]]-4  [[前提条件]]:なし  上限:[[体力]]+3  敵の頭をつかんでひねる、という野蛮な[[攻撃]]です。[[首]]の骨を折ることが狙いです――「[[首折り・四肢をねじる…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f3%c0%de%a4%ea... - 2022年12月11日更新

膝蹴り

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【膝蹴り】(Knee Strike) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[膝蹴り]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-1、-1  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は膝で攻撃するときにかかる-1の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は下記の戦闘ルールを参照し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%a8%bd%b3%a4%ea... - 2022年12月11日更新

肘打ち

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:部位 b第13章 ]]| #contents *テクニック【肘打ち】(Elbow Strike) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[肘打ち]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は肘で[[攻撃]]するときにかかる-2の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「[[肘打ち]]」(2…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%aa%c2%c7%a4%c1... - 2022年12月11日更新

チョークホールド

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【チョークホールド】(Choke Hold) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[チョークホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-3  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は、「[[チョークホールドのルール>#ChokeHold]]」を使うとき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e7%a1%bc... - 2022年12月11日更新

腕関節技

|[[:Tags:リアル系テクニック 部位]]|[[:Tags: 戦闘ルール テクニック b第13章]]| #contents *テクニック【腕関節技】(Arm Lock) **ベーシック版。【腕関節技】(Arm Lock) B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[腕関節技]]】(並)  [[技能なし値]]:、  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル+4  この[[テクニック]]はや[[技能]]を用いて、[[腕関節技]]をうまく極めるためのものです。詳しいルールは下記…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%b4%d8%c0%e1... - 2022年12月11日更新

特殊な素手戦闘テクニック

ags(row=1000):戦闘ルール テクニック]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 部位 ]]|[[:Tags(row=1000):戦闘ルール 部位 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 *特殊な素手戦闘テクニック(SPECIAL UNARMED COMBAT TECHNIQUES) B382P/2B62P  単純に[[パンチ]]や[[キック]]、[[組みつき>組みつく]]だけでは満足で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2022年12月11日更新

真上からの攻撃

]|[[:Tags(row=1000):テクニック 移動・衝突・踏み・落下 ]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 *真上からの攻撃(ATTACK FROM ABOVE) B381P/2B61P  真上からの待ち伏せ[[攻撃]]というのは素晴らしい奇襲戦法です。上手く奇襲できたかどうかはと目標の[[視覚>視覚判定]]との[[即決勝負]]で決定します。山道や路地を歩いている時の場合、上に誰かが隠れていることに気付くために…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%bf%be%e5%a4%ab... - 2022年12月11日更新

テクニック

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:テクニック 用語]]|[[:Tags:名称修正希望 用語]]|[[:Tags:b第4章 ルール]]| 第3版の「格闘動作」等はここに含まれる。「テクニック」とわざわざカタカナにせずとも、「技巧」あるいは「巧技」「技法」といった名称で良かったと思われる。 『[[ベーシックセット]]』第4章「[[技能]]」より。 *テクニック(TECHNIQUES) B221P  あなた(あるいはGM)は[[技能]]レベル全体を上昇させるのではなく、その[[技能]]の一部の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%af%a5%cb... - 2022年11月25日更新

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