汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で追加テクニック102件見つかりました。

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Social Engineeringの追加性質

『[[GURPS Social Engineering]]』p.77より。 *付録 B: 追加性質(APPENDIX B: NEW TRAITS)……p.77  『[[GURPS Social Engineering]]』では、キャラクター作成に使用するいくつかの新しい性質を定義します。 それらは参照しやすいよう、すべてここ1か所にまとめられています。 [+]原書表記  Social Engineering defines several new traits for use in character …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/Social%20Engineeri... - 2024年01月28日更新

戦闘騎乗

|[[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:乗り物関連 テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より *【戦闘騎乗】(Combat Riding) 【[[戦闘騎乗]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:  [[前提条件]]:  上限:+4  戦闘状態での騎乗を訓練するための[[テクニック]]です。戦闘中に乗騎をコントロールするための判定を行うときは、の代わりにこの[[テクニ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b5%b3... - 2023年12月09日更新

手錠

|[[:Tags:一般装備 保安・監視機器 アイテムデータ]]|[[:Tags:保安・監視機器 アイテム]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[一般装備]]」「[[保安・監視機器]]」参照。 *アイテム「手錠」(Handcuffs) [[手錠]]_[[TL5]]_0.25kg_$40_〈[[脱出]]〉に-5の修正。 ▽コピペ用表記 =|| [[手錠]]_[[TL5]]_0.25kg_$40_〈[[脱出]]〉に-5の修正。 ||= 関連:[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%be%fb... - 2023年03月03日更新

リアル系テクニック

]]|[[:Tags(row=200):追加テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.65-82より *リアル系テクニック(REALISTIC TECHNIQUES)  これらの[[テクニック]]の多くは難しく、中には使用者にとって危険なものもありますが、すべて現実的なものです。[[GM]]は、ハイリアリズムの[[キャンペーン]]でも、最も派手なものでさえも許可することができます。 [+]原書表記 Many of these techniques are difficult …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ea%a5%a2%a5%eb... - 2023年03月01日更新

致命突き

|[[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| ベーシックセットの「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」にある「[[貫撃]]」(Lethal Strike)と原書名が同じ。 『[[GURPS Martial Arts]]』p.85より *【致命突き】*(Lethal Strike) 【[[致命突き]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2  [[前提条件]]:  上限:  指を硬直させた手による[[打撃]]です。【[[致…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%cc%bf%c6%cd... - 2023年03月01日更新

キック

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:白兵武器 自然な武器]]|[[:Tags:武器データ その他の武器]]| #contents *テクニックとしての【キック】(Kicking) **ベーシック版 B224P 第4版B224P参照。 【[[キック]]】(難)  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]はあなたの[[キック]]能力を高めるものです。命中したかどうかは【[[キック]]】で判定します。[[キック]]は[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%c3%a5%af... - 2023年03月01日更新

首折り

|[[:Tags:部位 テクニック b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| #contents *テクニック【首折り】(Neck Snap) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[首折り]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:[[体力]]-4  [[前提条件]]:なし  上限:[[体力]]+3  敵の頭をつかんでひねる、という野蛮な[[攻撃]]です。[[首]]の骨を折ることが狙いです――「[[首折り・四肢をねじる…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f3%c0%de%a4%ea... - 2022年12月11日更新

肘打ち

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:部位 b第13章 ]]| #contents *テクニック【肘打ち】(Elbow Strike) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[肘打ち]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は肘で[[攻撃]]するときにかかる-2の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「[[肘打ち]]」(2…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%aa%c2%c7%a4%c1... - 2022年12月11日更新

チョークホールド

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【チョークホールド】(Choke Hold) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[チョークホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-3  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は、「[[チョークホールドのルール>#ChokeHold]]」を使うとき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e7%a1%bc... - 2022年12月11日更新

真上からの攻撃

|[[:Tags(row=1000):戦闘ルール 知覚関連 b第13章]]|[[:Tags(row=1000):戦闘ルール 移動・衝突・踏み・落下 b第13章]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 移動・衝突・踏み・落下 ]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 *真上からの攻撃(ATTACK FROM ABOVE) B381P/2B61P  真上からの待ち伏せ[[攻撃]]というのは素晴らしい奇襲戦法です。上手く…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%bf%be%e5%a4%ab... - 2022年12月11日更新

部位狙い

|[[:Tags:martial_arts 選択ルール]]|[[:Tags:部位 選択ルール]]|[[:Tags:Tactical_Shooting テクニック]]| #contents *コラム「選択ルール:【部位狙い】」(Optional Rule: Targeted Attacks) MA68P 『[[GURPS Martial Arts]]』p.68より  [[顔]]や[[鎧の隙間>鎧の隙間を狙う]]、[[武器]]など、「価値の高い」ターゲットへの攻撃――そのために、多くの格闘流派がこれを…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f4%b0%cc%c1%c0... - 2022年11月19日更新

精密射撃

):Tactical_Shooting 追加テクニック]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 長射程戦闘関連]]| #contents &aname(Technique_Precision_Aiming) *テクニックとしての【精密射撃】(Precision Aiming) 『[[GURPS Tactical Shooting]]』p.45より =|| 【[[精密射撃]]】 【[[精密射撃>精密射撃#Technique_Precision_Aiming]]】 ||= 【[[精密射撃]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ba%cc%a9%bc%cd... - 2022年11月19日更新

早撃ち

):Tactical_Shooting 追加テクニック]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 長射程戦闘関連]]| #contents &aname(Technique_Fast_Firing) *テクニックとしての【早撃ち】(Fast-Firing) 『[[GURPS Tactical Shooting]]』p.44より =|| 【[[早撃ち>早撃ち#Technique_Fast_Firing]]】 ||= 【[[早撃ち]]】(難)  [[技能なし値]]:〈[[銃器]]/種別〉−4 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%e1%b7%e2%a4%c1... - 2022年11月19日更新

TA

#include(部位狙い)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TA... - 2022年11月19日更新

全力射撃

):Tactical_Shooting 追加テクニック]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 長射程戦闘関連]]| 『[[GURPS Tactical Shooting]]』p.45より *【全力射撃】(Quick-Shot) =|| 【[[全力射撃]]】 ||= 【[[全力射撃]]】(並)  [[技能なし値]]:〈[[銃器]]/種別〉−6  [[前提条件]]:〈[[銃器]]/種別〉  上限:〈[[銃器]]/種別〉  この[[テクニック]]は[[連射]]2以上の銃を使用して1秒間に2つの目…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%bc%cd... - 2022年11月19日更新

C.Q.B.

):Tactical_Shooting 追加テクニック]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 長射程戦闘関連]]| 『[[GURPS Tactical Shooting]]』p.43より *テクニック【C.Q.B.】(Close-Quarters Battle) =|| 【[[C.Q.B.]]】 ||= 【[[C.Q.B.]]】(並)  [[技能なし値]]:〈[[銃器]]/種別〉  [[前提条件]]:〈[[銃器]]/種別〉  上限:〈[[銃器]]/種別〉+4  あなたは近くの目標に向かって…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/C%2eQ%2eB%2e... - 2022年11月19日更新

神速の一撃

ags:monster_hunters 追加テクニック]]| 『GURPS Monster Hunters Power-Ups 1』p.21より。 *神速の一撃(Quicksilver Strike) … 12cp [[前提条件]]:戦闘技能20レベル以上、「[[達人の指導]]」か「[[武器の達人]]」のいずれか  白兵攻撃において[[移動攻撃]]を行なう時、あなたはあなたの完全な技能レベルを使用し[[目標値]]上限9も無視します。また、一度に複数のことを行うことによる-2のペナルティを無視し、任意の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%c0%c2%ae%a4%ce... - 2022年11月18日更新

手放し騎乗

|[[:Tags:テクニック martial_arts]]|[[:Tags:テクニック Fantasy]]|[[:Tags:乗り物関連 テクニック]]| *テクニック【手放し騎乗】(No Hands Riding/Hands-Free Riding) **Fantasy版 F136P 第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。 【[[手放し騎乗]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-3  [[前提条件]]:  上限:前提条件の技能レベル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%ca%fc%a4%b7... - 2022年10月27日更新

騎兵訓練

|[[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック 乗り物関連]]|[[:Tags:テクニック 乗り物関連]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より *【騎兵訓練】(Cavalry Training) 【[[騎兵訓練]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:白兵武器技能-2  [[前提条件]]:と任意の白兵武器技能  上限:前提条件の白兵武器技能のレベル  この[[テクニック]]により、騎馬武者は騎馬と同じター…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%ca%bc%b7%b1... - 2022年10月27日更新

騎乗維持

|[[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:テクニック 動物]]|[[:Tags:乗り物関連 テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【騎乗維持】(Staying Seated) 【[[騎乗維持]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:  [[前提条件]]:  上限:+4  この技は、馬の背に留まるための特別な訓練です。騎士は戦闘中に座ったままでいるために学び、ロデオライダーは競技に勝つために練習します。馬…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8%b0%dd... - 2022年10月27日更新

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