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コラム「選択ルール:【部位狙い】」(Optional Rule: Targeted Attacks) MA68P

GURPS Martial Arts』p.68より

 鎧の隙間武器など、「価値の高い」ターゲットへの攻撃――そのために、多くの格闘流派がこれを教えています。このルールにより、戦士はそのような動きを【部位狙い】と呼ばれる難易度:難のテクニックとして学ぶことができます。【部位狙い】(Targeted Attack。略記は「TA」)には、次の3つの専門化が必要です。

技能:使用する白兵攻撃技能か素手戦闘技能
攻撃:具体的にどのような打撃や組技を行うか。武器技能では、"振り"または "突き"のどちらかです。非武装の打撃系技能では、これは一般的に "パンチ"です。また、"武器落とし"、"キック"、"致命突き"、"引き戻し攻撃"などの打撃系テクニックを指定することも可能です。組技系技能では、"つかむ"、"組みつく"、そして<柔道>では "投げ飛ばし"が選択肢となります。
部位胴体以外の部位など)、特定の部位にある鎧の隙間胴体の隙間は有効ですが、GMは一部の硬いは脆弱でないと裁定するかもしれません)、あるいは武器でも構いません。その攻撃はそもそもその場所を狙うことができなければなりません。この条件は、重要器官鎧の隙間への攻撃に最もよく影響します(B377〜379頁「命中部位」参照)。

 技能なし値のペナルティは、ターゲットにヒットするための修正値と同じです。 打撃の場合、腕や脚は-2、鼠径部や重要器官は-3、手や足は-4、顔や首は-5、頭蓋骨は-7、目は-9となります。これらの部位に鎧の隙間がある場合は-10(これは通常のペナルティに置き換わります)ですが、胴体の鎧の隙間に対しては-8のみです。武器による攻撃はすべて-4が技能なし値です。武器を破壊するための打撃(振り、パンチなど)には追加ペナルティはありません。武器落としの試みは攻撃として武器落としを指定しなければならず、フェンシング武器(B380ページ参照)を除いてさらに-2されます。
 組みつくは通常の半分のペナルティを使用します:腕や足には-1、手や足には-2、顔や首には-3など。武器をつかむは-4となります。<柔道>の投げ技は、打撃のペナルティで、目、重要器官、鼠径部を除く体のどの部位も狙うことができます。このような投げ技は狙った場所にダメージを与え、朦朧を避けるために生命力判定を必要とします(p.75の【柔道投げ】を参照のこと)。
 技能なし値を技能から計算する場合、特定の攻撃のペナルティを追加します:【膝蹴り】は-1、【肘打ち】、【キック】、【致命突き】は-2、【致命蹴り】は-4、など。テクニック技能なし値にこのペナルティが含まれています。武器落としの技能なし値は技能と【武器落とし】で同じペナルティとなります。
 【部位狙い】を向上させることで、ファイターは打撃、つかむ、投げ飛ばしの技能なし値のペナルティの半分(切り上げ)、または組みつくの全ペナルティを買い取ることができます。TAを 【TA(技能 攻撃/部位)】"と書きます。いくつか例を挙げます。

【TA(ボクシング パンチ/顔)】:技能なし値は<ボクシング>-5、上限は<ボクシング>-2
【TA(ブロードソード 武器落とし/武器)】:技能なし値は<ブロードソード>-6か【武器落とし】-6、上限は<ブロードソード>-3か【武器落とし】-3
【TA(ブロードソード 振り/首)】:技能なし値は<ブロードソード>-5、上限は<ブロードソード>-2
【TA(柔道 投げ飛ばし/頭蓋骨)】:技能なし値は<柔道>-7、上限は<柔道>-3
【TA(空手 膝蹴り/鼠径部)】:技能なし値は<空手>-4か【膝蹴り】-3、上限は<空手>-2か【膝蹴り】-1
【TA(レイピア 突き/重要器官の鎧の隙間)】:技能なし値は<レイピア>-10、上限は<レイピア>-5
【TA(レスリング つかむ/武器)】:技能なし値は<レスリング>-4、上限は<レスリング>-2
【TA(レスリング 組みつく/腕)】:技能なし値は<レスリング>-1、上限は<レスリング>

 【部位狙い】で命中判定します。武器に対する【TA】は命中-4と仮定されています。大型武器に対しては+1(命中-3)、小型武器に対しては-1(命中-5)で判定してください。
 【部位狙い】を繰り返すと、予測しやすくなります。同じ【TA】を2回使うと、3回目以降は防御が+1されます。
 【部位狙い】は現実的ですが、複雑です。GMは、あまりに煩わしいと感じたら、それを禁じてもかまいません。

原書表記


銃器のテクニックとしての【部位狙い】(難)

GURPS Tactical Shooting』p.45より
【[[部位狙い>部位狙い#Guns_Targeted_Attack]]】
部位狙い】(難)
 技能なし値:下記参照
 前提条件:〈銃器/種別〉、〈砲手/種別〉、〈液体射出器/種別〉のいずれか
 上限:特殊

 鎧の隙間武器など、「価値の高い」ターゲットに当てることで、戦闘を効果的に停止させることができます。警察官は足を、特殊部隊の兵士は脳を狙うことが多い(The Mozambique Drill?参照)。
 【部位狙い】(以下、TA)の場合、ガンマンは射撃技能と目標部位を指定しなければなりません。標的は胴体以外の部位(目、顔、腕など)、特定の部位にある鎧の裂け目(胴体の裂け目は有効だが、鎧によっては脆弱でないというGMの裁定もあるでしょう)、あるいは武器とすることが可能です。射撃技能は選択された目標を攻撃できる銃でなければなりません。この条件は、最も頻繁にバイタルや頭蓋への攻撃に影響を与えます。
 技能なし値のペナルティは目標に命中させるための修正値と同じです:腕や脚は-2、鼠径部や骨盤、バイタルは-3、手や足は-4、顔や首は-5、頭蓋は-7、眼は-9である。これらの部位に鎧の欠けがある場合は-10(これはその部位のペナルティを置き換えます)、しかし胴体の鎧の欠けには-8だけです。武器は-4とします。ピストルなどにはこのようなTAをそのまま使いますが、大きな武器(ライフルなど)に対しては+1、小さな武器(ダガー、ホールドアウトピストルなど)に対しては-1で判定します。
 TA を向上させることで、その射撃家は技能なし値のペナルティの半分まで(切り上げ) を帳消しにすることができます。TAを "TA(技能/目標)"と書きます。

例: TA(ピストル/脚)の技能なし値は、〈銃器/ピストル〉−2で、上限は〈銃器/ピストル〉−1です。TA(SMG/脳)の技能なし値は〈銃器/SMG〉−7で、上限は〈銃器/SMG〉−3です。

原書表記

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