汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.75より

【柔道投げ】(Judo Throw)

柔道投げ】(難)……リアル系テクニック
 技能なし値:<柔道>
 前提条件:<柔道>
 上限:<柔道>

 <柔道>技能の主な攻撃方法です。<柔道>の受けに成功した直後のターンに、相手が1メートル以内にいる場合、相手を投げることができます。このとき、少なくとも片手は自由でなければなりません。これは攻撃としてカウントされます。命中判定は<柔道>で行ないます。(全力攻撃の場合、投げを2回行うことはできないが、1回だけなら+4で行えます)。敵はどんな能動防御も可能です――あなたのを武器で受けることもできます。防御に失敗したら、相手を投げます。
 投げられた敵は、あなたの好きな場所に倒れます。バトルマップ上では、あなたの近くの任意の2つのヘクスに着地する。これらのヘクスのうち 1つは彼の元居たヘクス、あなたのヘクス、 またはそれらのヘクスのいずれかに隣接しているヘクスでなければなりません。相手は生命力判定を行なわなければなりません。失敗した場合、彼は朦朧とします。あなたが彼を他の誰かに投げつけた場合、その人は倒されないように 体力+3 と 敏捷力+3 のうち高い方で判定をしなければなりません。
 【柔道投げ】の意図は、通常、ライバルを地面に倒すことであり、怪我をさせることではありません。しかし、特定の場所に落下の衝撃を最大限に与え、そこを怪我させるような投げ方をすることも可能です。スポーツの試合では、これは嫌われます。ダメージ投げは他の投げ技と同様に扱いますが、命中判定に-1に加えて、命中部位のペナルティ(組みつく場合の半減はしません)が課せられます。重要器官鼠径部以外の部位であれば有効で、一般的には頭蓋骨がターゲットとなります。ダメージは「突き-1」、技能によるボーナスはありません。被害者は【受け身】(68-69頁)の判定で負傷を軽減することができます。その他の効果は通常の【柔道投げ】と同様です。
 また、組みついた敵を投げることができます。最初に受ける代わりに、相手に組みつく必要があります。後のターンに、相手を投げるようにします。これは即決勝負として解決される攻撃です。<柔道>対相手の体力、敏捷力、または最も高い組技系技能のいずれかで勝負します。投げ技でダメージを与えようとした場合、余分なペナルティーで判定を修正します。勝てば、上記のように相手を投げます。それ以外は投げることはできませんが、ファンブルで失敗しない限り、あなたは組みつきを維持し、次のターンに再挑戦することができます。

原書表記

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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