【
柔道投げ】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
柔道>
前提条件:<
柔道>
上限:<
柔道>
<
柔道>技能の主な攻撃方法です。<
柔道>の
受けに成功した直後のターンに、相手が1メートル以内にいる場合、相手を投げることができます。このとき、少なくとも片手は自由でなければなりません。これは攻撃としてカウントされます。命中判定は<
柔道>で行ないます。(
全力攻撃の場合、投げを2回行うことはできないが、1回だけなら+4で行えます)。敵はどんな能動防御も可能です――あなたの
手を武器で
受けることもできます。防御に失敗したら、相手を投げます。
投げられた敵は、あなたの好きな場所に倒れます。バトルマップ上では、あなたの近くの任意の2つのヘクスに着地する。これらのヘクスのうち 1つは彼の元居たヘクス、あなたのヘクス、 またはそれらのヘクスのいずれかに隣接しているヘクスでなければなりません。相手は生命力判定を行なわなければなりません。失敗した場合、彼は
朦朧とします。あなたが彼を他の誰かに投げつけた場合、その人は倒されないように 体力+3 と 敏捷力+3 のうち高い方で判定をしなければなりません。
【
柔道投げ】の意図は、通常、ライバルを地面に倒すことであり、怪我をさせることではありません。しかし、特定の場所に落下の衝撃を最大限に与え、そこを怪我させるような投げ方をすることも可能です。スポーツの試合では、これは嫌われます。ダメージ投げは他の投げ技と同様に扱いますが、命中判定に-1に加えて、命中部位のペナルティ(
組みつく場合の半減はしません)が課せられます。
目、
重要器官、
鼠径部以外の部位であれば有効で、一般的には
頭蓋骨、
首、
腕がターゲットとなります。ダメージは「突き-1」、技能によるボーナスはありません。被害者は【
受け身】(68-69頁)の判定で負傷を軽減することができます。その他の効果は通常の【
柔道投げ】と同様です。
また、組みついた敵を投げることができます。最初に
受ける代わりに、相手に
組みつく必要があります。後のターンに、相手を投げるようにします。これは
即決勝負として解決される攻撃です。<
柔道>対相手の体力、敏捷力、または最も高い組技系技能のいずれかで勝負します。投げ技でダメージを与えようとした場合、余分なペナルティーで判定を修正します。勝てば、上記のように相手を投げます。それ以外は投げることはできませんが、ファンブルで失敗しない限り、あなたは組みつきを維持し、次のターンに再挑戦することができます。
原書表記
Judo Throw
Hard
Default: Judo.
Prerequisite: Judo; cannot exceed Judo skill.
This is the primary attack of the Judo skill. On the turn immediately after a successful Judo parry, you may attempt to throw your attacker if he’s within a yard. You must have at least one hand free to do so. This counts as an attack. Roll vs. Judo to hit. (On an All-Out Attack, you can’t try two throws but you can make one attempt at +4.) Your foe may use any active defense – he can parry your hand with a weapon! If his defense fails, you throw him.
A thrown foe falls where you please. On a battle map, he lands in any two hexes near you. One of these hexes must be his starting hex, your hex, or any hex adjacent to one of those hexes. Your victim must roll against HT. Failure means he’s stunned. If you throw him into someone else, that person must roll vs. the higher of ST+3 or DX+3 to avoid being knocked down.
The intent of Judo Throw is normally to put your rival on the ground – not to injure him – but you can throw him in a way that maximizes the impact of the fall on a specific location, injuring it. This is frowned upon in sport matches! Treat a damaging throw like any other, but at -1 to hit plus any hit location penalty (not halved for grappling). Any location but the eye, vitals, or groin is valid; common targets are the skull, neck, and arm. Damage is thrust-1 crushing; there’s no bonus for skill. The victim may attempt a Breakfall (pp. 68-69) roll to reduce injury. Other effects are as for a regular Judo Throw.
You may also throw a grappled foe. Instead of parrying first, you must grapple your opponent. On a later turn, try to throw him. This is an attack resolved as a Quick Contest: Judo vs. the highest of your adversary’s ST, DX, or best grappling skill. If you attempt a damaging throw, the extra penalties do modify your roll. If you win, you throw your victim as above. Otherwise, you don’t – but unless you critically failed, you retain your grapple and may try again on a future turn.
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