【
受け身】(並)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
軽業>、<
柔道>、<
レスリング>
前提条件:<
軽業>、<
柔道>、<
レスリング>のいずれか
上限:前提条件の技能レベル+5
この技は、肩での回転、地面を叩くなど、落下時の衝撃を制御・吸収する方法をカバーしています。投げられてダメージを受ける場合(【
柔道投げ】p.75参照)、【
受け身】の判定に成功すると、ダメージから1+成功度を差し引くことができます。これですべてのダメージを防ぐことができた場合、あなたは横になるのではなく、しゃがんで終わることを選ぶことができます。最後に、落下の有効距離を縮めるために判定するとき、【
受け身】を<
軽業>の代わりに使用しても構いません(P.B409「
落下」を参照)。
原書表記
Breakfall
Average
Defaults: Acrobatics, Judo, or Wrestling.
Prerequisite: Acrobatics, Judo, or Wrestling; cannot exceed prerequisite skill+5.
This technique covers ways of controlling or absorbing the shock of a fall: shoulder rolls, slapping the ground, and so on. When you’re thrown for damage (see Judo Throw, p. 75), a successful Breakfall roll deducts one plus your margin of success from damage. If this prevents all damage, you may opt to end up crouching instead of lying down. You can also try to end up crouching after a non-damaging throw, but the lack of momentum makes it tricky: roll at Breakfall- 3. Finally, you may substitute Breakfall for Acrobatics when rolling to reduce the effective distance of a fall (see Falling, p. B431); any success lets you end up crouching, if you wish.
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