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技能としての<錬金術>(Alchemy) B218P

第4版B218P参照。

<錬金術/TL>(知力/至難)……神秘・魔法系技能理系技能
<[[錬金術]]/[[TL]]>([[知力]]/至難)
 技能なし値:なし

 魔法による変成と変形に関する研究です。
 魔法が実在するゲーム世界では、錬金術師は適切な材料から魔法の効果をもつ調合薬“霊薬(エリクサ)”を識別したり、適当な材料から準備することができます。例えば媚薬や治療の軟膏のようなものです。これは特定の物質に含まれるマナを利用する機械的な工程です。ですから<錬金術>は「魔法の素質」なしで行うことができますし、「魔法の素質」は何の利点もありません。

魔法材料とマナの影響

GURPS Fantasy p.23 より。
 魔法が多かれ少なかれ一般的である状況では、原材料は入手しやすいか難しいかもしれません。マナ濃度「密」では原材料費は半額となり、マナ濃度「濃密」では5分の1になります。マナ濃度「疎」では倍額になります。詳細は「魔法大全」を参照してください。

『魔法大全』第28章「錬金術」(ALCHEMY) p.203

 『魔法大全』第28章「錬金術」 p.203より。
 錬金術魔法による変化や変質を司る学問で、特定の物質に本来備わるマナを利用して物理的な作用を引きおこすものです。したがって「魔法の素質」がなくても、その技術を学び、利用することができます。じっさい、錬金術を研究する者には「魔法の素質」はなんの役にも立ちません! 錬金術も他の学術系技能と同じように扱います。ただ魔法的なものを対象にするというだけのちがいです。
 錬金術の最大の目的は、魔法的効果をもつ物質を作りだすことにあります。そうした物質は一般に「霊薬(エリクサ)」と呼ばれます。
 錬金術マナが「並」か「密」の地域では通常どおり効果を発揮します。マナが「疎」の地域では、作成に2倍の時間がかかり、持続時間は半分になりますが、効果が「永久」の霊薬は通常どおり永続します。マナが「濃密」の場所では、霊薬(エリクサ)を作る時間は半分で済みますが、判定に失敗すると必ずファンブルと見なされます。マナが存在しない地域では、霊薬(エリクサ)を作ることも利用することもできません。

章内容

魔法大全
第28章「錬金術」 p.203

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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



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