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特典「霊薬暗記」†(Rote Alchemy)p.29

GURPS Thaumatology: Magical Styles p.29 の「Rote Alchemy」(繰り返しによる暗記の錬金術)に由来。

霊薬暗記/霊薬1種」[1cp]……魔法系特典要専門化特典

 あなたは<錬金術>を知らなくても、特定の霊薬を1つ製造できます。
分かりやすさを優先するなら、この特典の専門に指定した霊薬と対応する呪文の両方を記載したほうがいいかもしれません。例えば「霊薬暗記/《韋駄天》で『速度薬』」のように。
これは通常通りの時間、設備、材料を必要とし、標準的なルールに従います。しかし、技能判定のみが異なります。
霊薬暗記」の特典がいくつあっても、<錬金術>の他の効果や処方箋を使用することはできません。

霊薬を調合するには、同じ結果を生み出すことができる呪文を知っている場合は、それを用いて判定します。呪文が非常に似ているが同一ではない場合などは、GMが最終判断を下します。
それ以外の場合は、知力を用いて判定します。
アルカヘストpaut?(Thaumatology、p.52)はどちらも有効な霊薬であり、目標値として、呪文ではなく知力を用います。
死王薬』の霊薬は《死王呪文を使用します。
いずれの場合も、処方箋の<錬金術>技能ペナルティは判定に用いられる値を変化させます。

例:
 アマランダは知力14の魔術師です。
彼女は<錬金術>を勉強せずに『幸運薬』『魔法耐性薬』『速度薬』の霊薬を製造したいと思っています。
幸運薬』は<錬金術>-3を要求します。呪文にはその効果を生み出すものがないため、「霊薬暗記/幸運薬」は、アマランダに知力-3の目標値11で霊薬を製造させます。
魔法耐性薬』も<錬金術>-3にあります。《呪文抵抗呪文はそれを再現できますが、アマランダはその呪文を知らないので、「霊薬暗記/魔法耐性薬」は彼女に目標値11を要求します。
速度薬』は<錬金術>-1です。《韋駄天》の呪文は同じ効果で、アマランダはその呪文をレベル18で取得しているため、「霊薬暗記/速度薬」は彼女に目標値17を要求します!
アマランダは、これら3つ以外の霊薬を製造したり、霊薬を分析したり(専門対象の3つであっても!)、その他の方法で<錬金術>技能を使用したりすることはできません。

霊薬暗記」は通常、(霊薬に相似する呪文を内包する)魔法流派の一部として取得されます。
GMの選択次第では、他の呪文に対応するものも存在するかもしれません。彼がコスト、期間、技能ペナルティなどを設定する意思があるならば、風変わりで恐ろしい「《首切り》に対応する霊薬」なども設定できます。

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キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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