状況によっては2人以上のキャラクターが互いの
能力値や
技能を見比べての競争となることがあります。このような場合、もっとも数値の高いキャラクターが勝利するわけではありません――サイコロを振った勝負で決定します。こうしたキャラクターの競争を解決しなければならない場合、勝負の様子を細かくプレイせず簡単に判定するには「
能力勝負」を行ないます。
能力勝負が必要な場合、双方のキャラクターが該当する能力を用いて
成功判定を行ないます。適切な
修正は全て課します。それから自分と相手の結果を比べます。
能力勝負には2通りのやり方があります。
能力勝負(CONTESTS)関連詳細ルール B331P/2B11P
- 即決勝負(Quick Contest) B331P/2B11P
- 勝利度(Margin of Victory) B331P/2B11P
- 抵抗判定(Resistance Rolls) B331P/2B11P
- コラム:抵抗16のルール(The Rule of 16) B331P/2B11P
- 通常勝負(Regular Contest) B331P/2B11P
コメントをかく