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タグ検索で成功判定関連は96件見つかりました。
至高の目的
|[[:Tags:有利な特徴 成功判定関連]]|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴 超常的特徴]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」B56P参照。 *有利特徴「至高の目的」(Higher Purpose) B56P 「[[至高の目的]]」[5cp]……[[有利な特徴]]、[[精>精神的特徴]]、[[超>超常的特徴]] =|BOX| 「[[至高の目的]]」 ||= あなたは1つの特定の目標を追求するために、通常の限界を超えなければなりません。 あなた…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%ea%b9%e2%a4%ce... - 2024年04月27日更新
超幸運
[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴 成功判定関連]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」B71P参照。 *有利特徴「超幸運」(Super Luck) B71P 「[[超幸運]]」[100cp/L]……精、超 あなたは単に幸運なだけではありません――限定的ですが必然性にまで介入する能力を持っています。実際にゲームを遊んでいる時間で1時間ごとに1回、あなたは自分で行なう判定(あるいは、[[GM]]があなたのために行なう判定)で、サイコロを振る代わりにその出目を指定する…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%b9%ac%b1%bf... - 2024年03月02日更新
視覚化暗示
|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴 超常的特徴 知覚関連]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」B55P参照。 『R&R SP2』では「作業の視覚化」と訳されている。 *有利特徴「視覚化暗示」(Visualization) B55P 「[[視覚化暗示]]」[10CP]……精、超、[[視覚系の有利特徴]] あなたは自分自身が成功する映像を頭に思い浮かべることによって、作業の成功する可能性を高めることができます。脳に思い浮かべた画像が実際の環境に近ければ近いほど、…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%d0%b2%bd... - 2024年03月01日更新
幸運
#contents *霊薬『幸運』(Luck) M208-209P 『[[幸運薬]]』の旧名。 *有利特徴「幸運」(Luck) B49P |[[:Tags(row=1000):有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags(row=1000):汎称特徴]]|[[:Tags(row=1000):名称修正希望]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」B49P参照。 レベルで名称変えるより、「[[幸運]]」「[[すごい幸運]]」「[[ものすごい幸運]]」は「幸運レベル1〜3」で表…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%ac%b1%bf... - 2024年02月29日更新
混乱判定
|[[:Tags(row=1000):成功判定関連 powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 成功判定関連]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84参照。 *混乱判定(Confusion Check) P84P これは「[[恐怖判定]]」の亜種で、「[[混乱]]」によって発生します。詳細ルールは「[[恐怖判定]]」を参照してください。唯一の違いは、失敗時に「[[畏怖・混乱表]]」を用いることです。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P 特定…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%ae%cd%f0%c8%bd... - 2024年01月28日更新
畏怖判定
|[[:Tags(row=1000):成功判定関連 powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 成功判定関連]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84参照。 *畏怖判定(Awe Check) P84P これは「[[恐怖判定]]」の亜種で、「[[畏怖]]」によって発生します。詳細ルールは「[[恐怖判定]]」を参照してください。唯一の違いは、失敗時に「[[畏怖・混乱表]]」を用いることです。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P 特定のモンスター…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%da%c9%dd%c8%bd... - 2024年01月28日更新
厄災判定
|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *厄災判定(Calamity Checks) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[L-災厄判定>閾値魔法#Calamity_Checks]]」参照。 …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%f1%ba%d2%c8%bd... - 2024年01月02日更新
賭博薬
*霊薬『賭博薬』(Gambling) M209P 旧名は『[[賭博]]』 |[[:Tags(row=1000):霊薬]]|[[:Tags(row=1000):霊薬 技能]]|[[:Tags(row=1000):魔法能力系霊薬]]| 『[[魔法大全]]』第28章「[[錬金術]]」の「[[霊薬の種類]]」 p.206より。 =|| [[霊薬]]『[[賭博薬]]』 ||= ■[[霊薬]]『[[賭博薬]]』……[[魔法能力系霊薬]] 別名:赤子の新しい靴(Baby’s New Shoes)、コウオン(Kouo…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%d2%c7%ee%cc%f4... - 2023年09月27日更新
挫折薬
]|[[:Tags(row=1000):成功判定関連 霊薬]]|[[:Tags(row=1000):敵対系霊薬]]| 『[[魔法大全]]』第28章「[[錬金術]]」の「[[霊薬の種類]]」 p.206より。 =|| [[霊薬]]『[[挫折薬]]』 ||= ■[[霊薬]]『[[挫折薬]]』……[[敵対系霊薬]] 別名:マーフィー(Murphy)、シーシュポス(Sisyphus) [[目標]]はすべての判定に-2の修正を受けます。同時にたくさん服用すれば、それだけ効果が増幅します。服用の上限はありません!…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c3%c0%de%cc%f4... - 2023年09月25日更新
幸運薬
]|[[:Tags(row=1000):成功判定関連 霊薬]]|[[:Tags(row=1000):魔法能力系霊薬]]| 『[[魔法大全]]』第28章「[[錬金術]]」の「[[霊薬の種類]]」 p.206より。 =|| [[霊薬]]『[[幸運薬]]』 ||= ■[[霊薬]]『[[幸運薬]]』……[[魔法能力系霊薬]] 別名:テュケー(Tyche) [[目標]]は[[有利な特徴]]「[[幸運]]」をもっているのと同じ状態になります。 -[[持続時間]]:ゲーム内で2D時間 -[[形態>錬金術による…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%ac%b1%bf%cc%f4... - 2023年09月25日更新
穴を掘る
ルール b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[肉体的な行動]]」より。 *穴を掘る(DIGGING) B332P/2B12P どれぐらいのスピードで穴を掘ることができるかは、キャラクターの[[荷重基本値]]([[BL]]、すなわち[[ST]]×[[ST]]÷10)と掘る道具の質によって決まります。 **掘る対象 下記のルールは、すべて鉄や鋼の道具を使った人間の場合を想定…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%ea%a4%f2%b7%a1... - 2023年09月17日更新
知覚判定
用語 b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[知覚判定]]」より。 *知覚判定(Sense Roll) B339P/2B19P **概要 [[知覚判定]]には、[[視覚判定]]、[[聴覚判定]]、[[味覚/嗅覚判定]]そして「[[走査感覚]]」「[[振動感覚]]」といった特殊な間隔での反応がすべて含まれます。 こうした感覚で何かに気づいたかどうかの判定は、[[知覚力]]に対…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%ce%b3%d0%c8%bd... - 2023年07月26日更新
聴覚判定
用語 b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[知覚判定]]」より。 *聴覚判定(Hearing Roll) B339P/2B19P =|BOX| [[聴覚判定]] [[聴覚判定距離表>聴覚判定]] ||= 音を“聴く”ことが重要な場合は「[[聴覚判定]]」を行ないます。会話を理解できたかどうか――特に外国語の場合――GMは別の[[知力]]判定を要求することも多いでしょう…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b0%b3%d0%c8%bd... - 2023年07月22日更新
小祈願
]|[[:Tags(row=1000):成功判定関連 呪文データ]]|[[:Tags(row=1000):未分類魔化系呪文]]|[[:Tags(row=1000):魔化系呪文 特定呪詛系呪文]]| 『[[魔法大全]]』のp.179参照。 *呪文《小祈願》(至難)(Lesser Wish) M179P ■《[[小祈願]]》 [[魔化呪文]]、[[魔化系呪文]]10([[未分類魔化系呪文]]10)、[[特定呪詛系呪文]] =|| 《[[小祈願]]》 ||= より強力な祈願の[[呪文]](後述)と同様、指輪、…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%ae%b5%a7%b4%ea... - 2023年07月12日更新
長期作業
ール b第10章]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」より。 *コラム:長期作業(Long Tasks) B329P/2B9P GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「[[長期作業]]」として判定していくことができます。この場合、数種類の異なる[[技能]]や[[能力値]]に対して、どの[[技能]]がどれだけの「人時」(にんじ)がかるかを設定します。例えば岩の裂け目に吊り橋をかけるとします。GMは普通の労働([[敏捷力]]で判…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%b4%fc%ba%ee... - 2023年07月12日更新
大失敗
[:Tags(row=1000):呪文 成功判定関連]]|[[:Tags(row=1000):肉体操作系呪文 準備一瞬]]| 『[[魔法大全]]』のp.149参照。 *呪文《大失敗》(Fumble) M149P ■《[[大失敗]]》 [[防御呪文]]/[[抵抗呪文]]_[[敏捷力]]、[[肉体操作系呪文]]23 =|| 《[[大失敗]]》 ||= [[目標]]が行なおうとしている行動は自動的に[[ファンブル]]します。[[通常呪文]]の[[距離修正]]値が適用されます。その行動が[[攻撃]]か[[受け]…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%bc%ba%c7%d4... - 2023年06月26日更新
ファンブル
用語 b第10章]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」より。 *ファンブル失敗(Critical Failure) ファンブル失敗(しばしば「ファンブル」と略される)とは、[[成功判定]]にひどく失敗して、試みたキャラクターに悪い影響がふりかかること。B329P。 詳細は「[[成功判定]]」の章「[[成功度と失敗度]]」参照。 ●出目18は必ず[[ファンブル]]失敗。 ●出目17は、[[目標値]]15以下なら[[ファンブル]]失敗。[[目…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a1%a5%f3... - 2023年06月26日更新
祈願
Tags(row=1000):魔化呪文 成功判定関連 ]]|[[:Tags(row=1000):未分類魔化系呪文]]| 『[[魔法大全]]』のp.181参照。 *呪文《祈願》(至難)(Wish) M181P ■《[[祈願]]》 [[魔化呪文]]、[[魔化系呪文]]19([[未分類魔化系呪文]]19) =|| 《[[祈願]]》 ||= ごく間近な過去を変更することができます。行なったばかりの判定のサイコロの出目をなかったことにして――[[呪文]]関係の判定は除きます――祈願を行なう者が望んだ出目で置き換え…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%a7%b4%ea... - 2023年05月20日更新
タリスマン
|[[:Tags(row=1000):魔化系呪文]]|[[:Tags(row=1000):未分類魔化系呪文 防御]]|[[:Tags(row=1000):未分類魔化系呪文]]|[[:Tags(row=1000):呪文 要専門化技能 ]]| 『[[魔法大全]]』のp.179参照。 *呪文《タリスマン》†(Talisman ) M179P ■《[[タリスマン]]/種別》 [[魔化呪文]]、[[魔化系呪文]]11([[未分類魔化系呪文]]11) =|| 《[[タリスマン]]/種別》 ||= [[タリスマン]]…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%bf%a5%ea%a5%b9... - 2023年05月17日更新
技能勝負
|[[:Tags:用語 成功判定関連]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 「技能勝負」はどうも「[[通常勝負]]」(Regular Contest)の誤訳・訳語不統一のようだ。少なくとも原書のベーシックには該当するものはない。日本語版では「[[通常勝負]]」と「[[即決勝負]]」の両方に誤用されたり、文脈状「[[能力勝負]]」の意訳としてもっともらしく使われているだけで、「[[技能勝負]]」は用語として定義されていない。「[[技能勝負]]」を使う箇所はエラッタの可能性が高いので…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%be%a1... - 2023年05月05日更新