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引き戻し攻撃】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
フレイル>-5か<
鎖>-5
前提条件:<
フレイル>か<
鎖>
上限:前提条件の技能レベル
鎖やフレイルの柔軟性を生かし、敵に向かいながら背後から攻撃する
テクニックです。この技を使うには、相手の1メートル先を攻撃するのに十分なリーチが必要です。つまり、相手との距離に1メートルを加えた攻撃範囲が必要です。
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引き戻し攻撃】で命中判定します。対象がこの技を見たことがない場合(GM判断)、背後からの攻撃として扱います。これは通常、能動防御を許しません! そうでなければ、横からの攻撃とみなし、ほとんどの防御に-2を与えます。詳細なルールはB369ページを参照してください。ダメージは変わりませんが、被害者の背中にあるDRだけが適用されます。
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引き戻し攻撃】と【
近接武器戦闘】(P.69)を組み合わせることで、近接戦闘の最中に「ラップショット」を行うことができます。
テクニックの併用(p. 64)を参照してください。これは「
近接戦闘中のキャラクターを攻撃する」として扱います(p.B371)。ターゲットに当たらないか、ターゲットが
よけた場合、自分に当たることがあります。
原書表記
Return Strike
Hard
Defaults: Flail-5 or Kusari-5.
Prerequisite: Flail or Kusari; cannot exceed prerequisite skill.
This technique capitalizes on a kusari or flail’s flexibility to strike the enemy from behind while facing him. To attempt it, you must have sufficient reach to attack a yard beyond your opponent – that is, reach equal to his range from you plus a yard.
Roll against Return Strike to hit. If the target has never seen this move (GM decides), treat it as an attack from behind. This usually allows no active defense! Otherwise, it’s considered an attack from the side, which gives -2 to most defenses. See pp. B390-391 for detailed rules. Damage is unchanged, but only the DR on your victim’s back applies.
You can combine Return Strike with Close Combat (p. 69) to do a “wrap shot” while in close quarters; see Using Techniques Together (p. 64). Treat this as striking into close combat (p. B392). If you miss your target or he dodges, you may hit yourself!
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