【
近接武器戦闘】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:前提条件技能-4, -8, もしくは-12
前提条件:任意の
白兵武器技能
上限:前提条件技能-2, -4, もしくは-6
近接戦闘(B370 ページ)において、
攻撃範囲が「C」でない
武器は、その
攻撃範囲に応じた技能ペナルティを受けます。
攻撃範囲1なら-4、
攻撃範囲2なら-8、
攻撃範囲3なら-12です。加えて、
振りダメージにも
攻撃範囲1メートルにつき-1の修正を受けます――例えば、ブロードソードは-1、グレートソードは-2、フルサイズのハルバードは-3のダメージを与えます。
突きによる
攻撃は通常のダメージを与えます。
技能と
振りダメージのペナルティは、その
武器が現在準備されている
攻撃範囲ではなく、その武器の最長の
攻撃範囲を使用して計算します。
この
テクニックは、
技能ペナルティを半分まで相殺することができます。
攻撃範囲1の
武器なら
技能-2まで、
攻撃範囲2の
武器なら
技能-4まで、
攻撃範囲3の
武器なら
技能-6まで購入することができます。
†
長射程武器でも【
近接武器戦闘】が可能です。これにより、
近接戦闘時のみ「
扱いやすさ」のペナルティを全て帳消しにすることができます。
近接戦闘用武器(P. B370)を参照してください。
英雄的射手 (P.45)を持つ者はこの
テクニックを必要としません。
原書表記
Close Combat
Hard
Defaults: prerequisite skill-4, -8, or -12.
Prerequisite: Any Melee Weapon skill; cannot remove more than half the default penalty.†
In close combat (p. B391), a weapon without “C” in its Reach statistic gives a skill penalty based on its reach: -4 for reach 1, -8 for reach 2, or -12 for reach 3. In addition, swing damage is at -1 per yard of reach; e.g., a broadsword does -1 damage, a greatsword gets -2, and a full-sized halberd has -3. Thrusting attacks do normal damage. Calculate skill and swing damage penalties using the weapon’s longest reach, not the reach at which it’s currently ready.
This technique lets you buy off half the skill penalty. You may buy it up to skill-2 for a reach 1 weapon, skill-4 for a reach 2 weapon, or skill-6 for a reach 3 weapon.
All of this assumes a normal grip. See Reversed Grip (pp. 111-112) for an alternative. Hilt punches and the like use Pummeling (p. 111) instead of these rules; this technique doesn’t apply.
† Close Combat is also available for ranged weapons. This lets you buy off the entire Bulk penalty for close-combat purposes only; see Weapons for Close Combat (p. B391). Those with Heroic Archer (p. 45) don’t need this technique.
コメントをかく