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GURPS Martial Arts』p.69より

【近接武器戦闘】(Close Combat)

近接武器戦闘】(難)……リアル系テクニック
 技能なし値:前提条件技能-4, -8, もしくは-12
 前提条件:任意の白兵武器技能
 上限:前提条件技能-2, -4, もしくは-6

 近接戦闘(B370 ページ)において、攻撃範囲が「C」でない武器は、その攻撃範囲に応じた技能ペナルティを受けます。攻撃範囲1なら-4、攻撃範囲2なら-8、攻撃範囲3なら-12です。加えて、振りダメージにも攻撃範囲1メートルにつき-1の修正を受けます――例えば、ブロードソードは-1、グレートソードは-2、フルサイズのハルバードは-3のダメージを与えます。突きによる攻撃は通常のダメージを与えます。技能振りダメージのペナルティは、その武器が現在準備されている攻撃範囲ではなく、その武器の最長の攻撃範囲を使用して計算します。
 このテクニックは、技能ペナルティを半分まで相殺することができます。攻撃範囲1の武器なら技能-2まで、攻撃範囲2の武器なら技能-4まで、攻撃範囲3の武器なら技能-6まで購入することができます。
長射程武器でも【近接武器戦闘】が可能です。これにより、近接戦闘時のみ「扱いやすさ」のペナルティを全て帳消しにすることができます。近接戦闘用武器(P. B370)を参照してください。英雄的射手 (P.45)を持つ者はこのテクニックを必要としません。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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インフィニット・ワールド

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