汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

0ヴぇry - 18/05/24 20:22:47 - ID:P8uOxhahxw

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換です。

ルールブックによって仕様が変化していることが多いみたいですね。

  • 186紅葉 - 21/10/12 12:25:53 - ID:30PW1Kn1Ew

    瞬間的に相手を着替えさせたりドレスアップする能力って、どうやって再現すればよいでしょうか。

  • 187名無し - 21/10/12 12:50:09 - ID:nlCJE5xptQ

    >>186
     その反対に、相手を脱がせたり、若しくは衣服/鎧を破壊したりする能力(ドレスブレイク?)とかは、ガープスではどう表現出来るのでしょうか⁉️

  • 188yuki - 21/10/12 13:28:52 - ID:TS9RrKFRZw

    >>186

    どの程度のことができるかによるでしょうが、ほんのささいな効果(非緊急時かつ相手の合意あり、とか)としてなら特典でいいかと。
    アビリティとして構築するなら「テレキネシス」に「One Task/着替えのみ」の限定(−40%ぐらい?)と準備時間減少でしょうか。
    あるいは、着替えさせることに関してのみ時間の消費で−10ペナルティで一瞬で完了することを許可する特典なんていうのも有かもしれません。


    >>187

    こちらは「テレキネシス」や「作成」(「破壊」の特別増強)、「条件限定/衣服や鎧にのみ有効」がついた「特殊攻撃」なんかでも良いでしょう。

  • 189 tyounekogami tyounekogami - 21/10/13 20:35:31

    >>186-188
     GMが許可する範囲で装備品を相手に与えるなら、「専用アイテム」に「他人に影響」を加えたもので再現できるかと。
    サイズを合わせたり、清潔にしたり、それまで来ていた服を引っ込ませることもできるなら、その「専用アイテム」の効果に「超常的衣装」「清潔な代謝」「重ね着の所作」も含ませておくとか。

     相手の装備を破壊するだけなら>>187のような破壊的効果で十分だと思います。
    他のやり方で装備を脱がすなら、「特殊効果」で「鎧着用不可」つきの「防護点」や「神の呪い/服を装備できない」(-15cpぐらい?)を与えるとか。
    「身1つ」のある「ワープ移動」を与えてすぐ近くに転移させれば、実質的な脱衣も再現できるかもしれません。

  • 190yuki - 21/10/14 08:25:32 - ID:TS9RrKFRZw

    >>189

    > GMが許可する範囲で装備品を相手に与えるなら、〜

    専用アイテム」を与えるだけなら「他人に影響」はいらないでしょう。
    複製品を与えるなら、「アイテム借用」や「謎のアイテム」、「作成」などの領分でしょう。


    > 「身1つ」のある「ワープ移動」を与えてすぐ近くに転移

    良い案ですね。
    この場合、「Exoteleport」と「Modified Capacity」の特別限定を使って、衣服の方を飛ばした方がより安く済むと思います。
    脱衣させるだけのために人を移動させるのも過剰ですしね。

  • 191 tyounekogami tyounekogami - 21/10/14 17:56:52

    >>190 「専用アイテム」を与えるだけなら「他人に影響」はいらないでしょう。
     手渡しするだけなら、アイテムを呼び出す性質でことたりますが、瞬間的に他者に付与する(装備済みにする)なら、これが必要だと思いました。
    修正次第では複数名を着替えさせることも可能かと。

  • 192yuki - 21/10/15 08:46:51 - ID:TS9RrKFRZw

    >>191

    > 瞬間的に他者に付与する(装備済みにする)

    他人に影響」の増強ではなく、「テレキネシス」や「制御」などの別の特徴が必要かと思います。

  • 193 tyounekogami tyounekogami - 21/11/03 21:57:52

    追加荷重体力」の特別限定「超絶的努力(Super-Effort):+400%」を「ペイロード」の参照荷重体力にも用いれまいかと思ったんですが、「宇宙パワー/攻撃的でない他BL参照効果にも影響する」[+50%]というのは可能でしょうか?

    宇宙パワー/超絶的努力に疲労減少適用可能」[+50%]、
    疲労減少/1L」[+20%]、
    と組み合わせて、高いBLペイロード容量を常態化させたいのですが。

  • 194yuki - 21/11/04 09:04:46 - ID:TS9RrKFRZw

    >>193

    アシスタントラインエディタ―のPK氏は下記のように述べています。
    簡単にまとめると「ペイロードのみに影響」するように限定してあればバランス上問題ないだろうとのことです。

    http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1818336&postcount=4

    「宇宙パワー」は、GM次第でしょうか。また、「他BL参照効果にも影響」ではなく「ペイロードにも影響」と明確にした方が許可を受けやすいと思います。

  • 195 tyounekogami tyounekogami - 21/11/28 22:02:12

    メモ
    https://gurps-fandom-com.translate.goog/wiki/Internal_Advantages?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=nui,sc
    「内部への特徴」
    GURPS Bio-Tech97ページおよびGURPSPower-Ups 8:制限9ページ

    消化を反映するために、CorrosionAttackや「吸奪」のようなものに何が適用されるかに注意してください。

    「コストは、内部への特徴が体内のどこでも使用できることを前提としています。特定の領域にしか到達できない場合、これは-50%の制限です。」
    これは、たとえば胃にのみ適用した場合、実際にはコストを1/10に削減します。

    人間の脳にはおそらくこれが組み込まれているはずです。高い痛みのしきい値は通常10ポイントであり、「痛みを感じることができない脳」はほとんどの人が持つであろう特典です。

  • 196 tyounekogami tyounekogami - 21/12/08 17:13:03

    妖怪の戦闘バランスは第3版と第4版ではずいぶん違うものになりそうですけど。
    剥離装甲型の「防護点」を疑似HPに見立てても、防護点貫通する効果の前では少ないHPだとあっさり無力化されますね。

    HPに対しての「質量(衝突威力など)として参照されない」って限定として-10%ぐらいの価値はありますかね。

  • 197あれくん - 21/12/08 18:26:56 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>196
     スパロボ大戦みたいに、
    ○敵NPC(特にボス)は総計cpを度外視し、HPなどを思いっきり高く盛る。
    ○PCサイドは、能動防御を高め(10以上)にし、戦闘で敵の攻撃をかわしまくる。
     …と云う案は如何でしょうか?

  • 198yuki - 21/12/08 18:29:48 - ID:iq67dktYHw

    >>196

    純粋に第3版と第4版を比べると、HP自体は安くなっているんですけどね。
    『百鬼夜翔』では追加HPが安すぎるのと、体格を無視して大量のHPを購入していたせいですね。

    > 「質量(衝突威力など)として参照されない」って限定として-10%ぐらいの価値はありますか

    逆ではないでしょうか。「宇宙パワー/体格を無視:+50%」ぐらいになりそうです。

  • 199 tyounekogami tyounekogami - 21/12/08 19:26:29

    大雑把な印象ですが、第3版での平均的妖怪戦闘バランスは

    350cp級なら、HP50 DR5〜10 威力5d級 と 人間の数値を5倍くらいにしたもの。
    600cp級なら、HP100 DR5〜10 威力8d〜10d級 と 人間の数値を10倍くらいにしたもの。

    第4版妖怪ならHPがマイナスになってもHPの-5倍まで耐えそうなので、生命力が20あるとして、「第3版のHP+100」÷5点ぐらいが第4版のHPの目安でしょうか。
    これだと第4版でのHPの平均は、350cp級なら30HP、600cp級だと40HPぐらいが目途となるでしょうが、何か違う感じです。
    いっそのこと妖怪らしく、「脆弱/自然には存在できない」[-50cp]と追加HP+25[+50cp](か剥離装甲型「防護点」50点)を組み合わせた特徴を導入するとか。

    「平均火力-平均DR」≒「平均HPの5割弱」ほどが、一撃では昏倒しないいい塩梅ですかね。

  • 200あれくん - 21/12/08 19:35:58 - ID:OR8C6Ui9rQ

     第4版妖怪防護点生命力の値に縛られずにそれ以上の防護点を取ることが許される。ただしGMはゲームバランスをとるために、(妖力で取れる)防護点の上限を20〜25点程度に抑制するべきである…と云うのは如何でしょうか?

  • 201yuki - 21/12/09 09:53:53 - ID:iq67dktYHw

    >>199

    拡張特訓/HPがあれば、人間でも(体力が15以上あれば)HP30は到達可能なラインです。HP40も同様に体力20あれば到達可能です。
    妖怪は、拡張特訓なしでも体力の2倍のHPを許可しても良いのではないでしょうか。

    >>200

    フェイクトゥルフでは妖力としてとれる防護点は「生命力」までに制限していますが、その他は妥当な点数まで許可されていますよ。(FC追加特徴参照)

    例えば毛皮なら3点まで、なら5点までの防護点の正当性を主張できます。
    金属の体ならそれに含まれる9点の防護点を得られますし、炎の体なら熱と炎に対して10点(より高温ならそれ以上)の防護点を得られます。

  • 202紅葉 - 22/01/04 13:38:50 - ID:QI46tZhxiQ

    第4版では、他者に技能を付与する能力って、どうやって再現するんでしょうか?
    「モジュール式能力」を介さずにです。凄い極端な例だと、悪魔が契約者に万能魔法を与えることとか。

  • 203あれくん - 22/01/04 14:32:18 - ID:VcYTqWjLKQ

    >>202
    >>他者に技能を付与する能力
    そのような特徴があれば、ソロモン72柱の悪魔達が様々な学術を授けるという設定も、再現できますね☀️

  • 204yuki - 22/01/04 15:46:30 - ID:iq67dktYHw

    >>202

    4版公式の特殊能力としての再現方法は、「モジュール式能力」を「特殊効果」で付与する方法のみです。
    他の方法としては《大祈願》で12cp分(技能3レベル分)の技能を付与するのを認めても良いでしょう。

    GMとして悪魔と契約した者に万能魔法を与えたいと思ったのなら、そういうイベントとして処理してしまうのが一番簡単です。

  • 205 areku666 areku666 - 22/02/02 13:46:39

     Gurps妖魔夜行で巨大化6レベル以上は…習得できない。

     解説すると前提条件になる体力と巨大化で得られる体力の上限の式がおかしくて習得できなくなります。
     当然エラッタ出て百鬼夜翔では直されています。
     ちなみに巨大化5レベルはだいたい10m級巨人。美少女フィギュアと自分くらいの身長差をそこらの人間と巨人が味わうことになります。

     うん。久しぶりに18m級巨人だの36m級巨人だの作れないかなと読み返して再発見しました。

  • 206あれくん - 22/02/08 07:51:00 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>199
     敵雑魚キャラの生命力は、ルナルのアンディぐらい(生命力11くらいに留める)で十分だと思います。

     その代わりに、FP(疲労点)の上限を生命力の3倍程度にすれば良いと(生命力11ならば、最大FPは18〜33(平均26前後))思うのですが…。

  • 207 areku666 areku666 - 22/02/13 19:06:25

    >>202-204
     悪魔/魔族が契約した者に力を与え、代償に相手の魂を我がものにする能力を魔族専用呪文《魂の契約(ガランザン)》として再現しました…。

  • 208紅葉 - 22/02/14 11:41:44 - ID:G8/ZGvKwrA

    英語カタカナとか分かり安い名前じゃないルビ振り。
    出典や元ネタも併記してないと、知らない人からは変なカタカナ語連呼している奴と同じに見えます。

  • 209あれくん - 22/02/14 12:09:35 - ID:r3iPxkoomw

    >>207-208
     これは失礼いたしました。元ネタは『ロードス島伝説』に出てきた、人間と“魂の契約”をするデーモンの名前です。
     いっそのこと、《魂の契約(ファウスト)》にした方が分かりやすかったかも知れませんが…。

  • 210名無し - 23/01/27 13:29:54 - ID:LfilqpaITQ

    変身ヒーローや魔法少女などが行う、瞬間的に装備を切り替える(特に衣装を変換する)方法でコストが少ないやり方って何かいいものがないでしょうか?

     装備が特徴で構成された性質なら、「特殊効果」で与えることもできそうですが。複数の「専用アイテム」を別個に与えられるには「連動」が必要そうです。
     すでにまとっている装備(衣服とか)を引っ込めさせるには自動発動する「ペイロード」を与えればいいんでしょうかね。

  • 211名無し - 23/01/27 20:29:41 - ID:XXG6EYT6ew

    肉体的(物質的)な切り替えとなると、やはり「変身」でしょう。
    少なくとも「モジュール式能力」に肉体的の増強をつけるよりは、安上がりだと思います。

    あと、「瞬間的」ということにこだわる人が多いように見えますが、そうするとコストは高くなります。
    安く済ませたいならある程度の時間がかかるようにするべきでしょう。

    白兵戦闘の作法のようなマンガ的戦闘ルールとして、『「変身」中は攻撃されない』といったお約束を取り入れるのもありでしょう。

  • 212名無し - 23/01/29 00:15:40 - ID:qFk8AH8tVQ

    姿や衣装を変える効果なら、
    幻覚変身》《完全幻覚》とかなら見た目だけは変えられる。
    物体変形》は装備を同質量の別物に変えられる。術者が装備を自作できるほど熟知している必要があうけど、特殊な効果がない装備を変換する分には、この呪文で可能かもしれません。
    時よ止まれ》を使えば、着替える時間を確保できる。

    スペルストーン》を使えば、1ターンの「集中」はいるものの、エネルギー消費なしで呪文が使えるので、工夫すれば何かできるかも。

  • 213名無し - 23/02/05 19:20:36 - ID:LfilqpaITQ

    並列思考」があって、その分と本体の精神活動を単一の呪文に回すことで、集中時間を減らすことができるんでしょうか?

  • 214yuki - 23/02/06 06:32:26 - ID:XXG6EYT6ew

    軽く調べてみたところ、ダメっぽいです。

    加速」が必要なようです。

  • 215名無し - 23/02/06 17:42:39 - ID:LfilqpaITQ

    >>213-214
     となると、呪文の技能レベルを+5にする「魔法の素質/5レベル」か「知力から知覚力意志力を削いだもの/5レベル」である50cp相当の何かをベースにして、あれこれいじることになりますかな。
    例えば以下のような性質として新造するとか。

    ●「呪文準備・消費軽減」[10cp/レベル]
     あなたは、呪文の(動作含む)準備時間エネルギー消費の削減(「呪文動作」参照)においてのみ、「呪文技能レベル+この特徴レベル」されたものとして計算されます。
     この特徴は「魔法の素質」と同じ特別修正を施すことができます。

  • 216yuki - 23/02/06 19:09:52 - ID:XXG6EYT6ew

    >>213-215

    訂正です。下記の最後で出来るって言ってました。

    http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=696171

  • 217名無し - 23/02/06 23:28:55 - ID:LfilqpaITQ

    >>216
    情報提供ありがとうございます。
    これは呪文動作の「(端数繰り上げで)最低詠唱時間は1秒」の1秒の分も短縮できるんでしょうか?

  • 218yuki - 23/02/07 06:21:05 - ID:XXG6EYT6ew

    >>217

    できるでしょう。
    実際に「並列思考」レベル「秒」分の集中を行なったのと同じことになるので、準備時間がそれ以下の呪文は実質的な瞬間発動になるはずです。

    ただ、呪文の発動は能動ターンの最後、だったと記憶していますので、補助魔法をかけてから攻撃、などはできないかと思います。
    認めてもいいような気もしますが。

  • 219 areku666 areku666 - 23/07/17 19:31:03

    質問です。
     第4版で相手を自分の胎内に取り込む能力って、どうすれば再現できるのでしょうか?

  • 220 tyounekogami tyounekogami - 23/07/17 20:46:45

    >>219
    制限付きの「融合1L」付き「物質透過/能力者の肉」を「特殊効果」で目標に与えるか、「飲み込み」付き「締めつけ」や「拘束」や「ペイロード」や「次元跳躍者/ポケット次元」などを応用してみてはいかがでしょうか。

  • 221大出力ビームの名無し - 23/09/02 16:55:34 - ID:RhwYEJhbEA

    質問です
    特殊攻撃(特殊効果なども)を極太ビームにしたいのですが円錐だと少しイメージ(※)が違うので円柱にするルールとか他のサプリメントにありますでしょうか?
    (※ 最大射程と太さを両立したく、円錐だと最大射程が最大径となる仕様上、至近距離でも太くするために膨大なCPが必要となる上に、最大射程付近も無駄に破壊範囲が広くなるためにイメージとして美しくない点)
    イメージ的に有名どころでいうとドラゴンボールの極太系のエネルギー破、ZZガンダムのハイメガキャン、ゴジラの放射熱線、龍虎の拳の覇王翔吼拳など

    無い場合は体積から考えて円錐の増強に対してCP3倍払いあたりかな・・と考えています

  • 222 tyounekogami tyounekogami - 23/09/02 21:19:10

    >>221
     要するに、「円錐状」を発射地点から直ぐにの最大幅にしたいということなら……。
     今日本語訳されている範囲で何とかしようとした場合、「円錐状」のための「宇宙パワー/円錐状の拡散率を任意に決めれる」[+50%]を作って組み合わせるとかになるでしょうか。

  • 223大出力ビームの名無し - 23/09/03 11:48:40 - ID:RhwYEJhbEA

    >>222
    回答ありがとうございます。
    拡散率を自由にということは、「円錐状の拡散率を任意に決めれる」というのはトータルの体積(攻撃範囲)が同じであれば任意に設定することがということでしょうか?
    例えば円錐状レベル6(先端(=最大射程地点)の直径が6m)の増強コストは+110%ですが、これに上記の宇宙パワーを加える(計+160%)ことで直径3m(または4m)の円柱状に出来る
    (円柱は円錐の3倍の体積であり高さ(最大射程)は固定の為、底面(円)の大きさが1/3になれば体積が同じになる。円錐の底面は直径6mの場合3*3*π=9π。円柱にする場合1/3になる為に9π/3=3πの為、半径は√3=1.732..。直径は約3.464m。ここで端数切り上げなら4m、端数切捨てまたは四捨五入なら3m)
    計算間違っていたらすみません。

  • 224大出力ビームの名無し - 23/09/03 11:56:19 - ID:RhwYEJhbEA

    同じようなことを二回書いてました。

    拡散率を自由にということは、「円錐状の拡散率を任意に決めれる」というのは×

     ↓

    「円錐状の拡散率を任意に決めれる」というのは〇

  • 225 tyounekogami tyounekogami - 23/09/03 13:38:13

    >>223-224
     ここでは単純に、「円錐状」の最大幅到達を任意の位置に設定できるという解釈によるものです。「宇宙パワー/制限回避」はあくまで増強先特徴を対象にしたものなので微妙ですが。

    また、百鬼夜翔p.104の「直線状に効果」+20%と「連動」を組み合わせて幅を増やす処置と、第4版でも「特殊攻撃」複数同時使用に「連動」を用いることを考慮すると、以下の裁定が確実かと思われます。

    ●発射直後から最大射程まで、同じ横幅のある広い攻撃を再現したい。(おまけとして、相手のサイズ次第では多段ヒットする)
    ・同種の「特殊攻撃」を複数個取得し、その各々に増強「連動」を施す。これにより、「連動」された「特殊攻撃」を一度に同時に発射可能に。
    ・「連動」された「特殊攻撃」を幅に応じて縦横に並べることで、最大幅を再現。逆に、攻撃目標を一箇所にすることで「特殊攻撃」を “収束” もできる。
    ・細かい不自由さは限定で調整。

  • 226 tyounekogami tyounekogami - 23/09/03 13:51:53

    >>226
     念のため、その「特殊攻撃」の占有幅は発射直後から最大射程まで1mを占めることの裏付けもしておきます。「円錐状/幅1m」+60%を各「特殊攻撃」に施し、並べれば、攻撃幅の占有は確実でしょう。

  • 227大出力ビームの名無し - 23/09/03 15:51:42 - ID:RhwYEJhbEA

    >>225
    ありがとうございます。
    つまり、直径3mの攻撃を作る場合は4つ攻撃がいるので連動+10%(又は20%でもいいですが一旦10%のほうで)を3つ分(+30%)
    直径5mの攻撃を作る場合は13発分の攻撃がいるため12個分の連動(+120%)をそれぞれの攻撃に付与する感じですね
    更に>>226のように円錐状を入れておく

    最終的には
    直径3mの場合:+90%の増強の攻撃×4発
    直径5mの場合:+180%の増強の攻撃×13発

    現実的なCPだと直径3mくらいが限界、5m以上はCP無制限で作るNPC用って感じになりそうですね

    中心以外の攻撃は曲射の増強は必要でしょうか?(連動のルール的には+10%の場合はもともと射線が通らないので不要な気がしますが、+20%の場合は個別で撃てる為、必要そうな気がしますね)

  • 228大出力ビームの名無し - 23/09/03 16:03:57 - ID:RhwYEJhbEA

    すみません、冷静に考えると上図だと斜め方法は1m短くなるので以下が正しそうですね
    直径3mの場合:+140%の増強の攻撃×9発
    直径5mの場合:+300%の増強の攻撃×25発

  • 229 tyounekogami tyounekogami - 23/09/03 20:59:39

    >>227-228
     「曲射」があれば、発射口や目標への経路に関する細々とした設定は解決できるでしょう。攻撃を並べられるなら、攻撃幅の断面に関しても円形や正方形に限らず、縦長・横長・北斗七星型とかも可能かと。

    >単一能力に施す「連動」の数。
     『GURPS Powers p.103』にもありますが、1つの能力に施す「連動」の数は1つでかまいません。連動で組み合わせる能力の数に限らず、「連動」は各能力にそれぞれ1つずつでよいのです(それが連動付き能力同士のアクセス権になります)。連動のレベルが1でも2でも、互いに組み合わせる可能ですが、使い勝手を考えるならレベル2の方がいいでしょう。

  • 230大出力ビームの名無 - 23/09/03 21:44:19 - ID:RhwYEJhbEA

    >>229
    ありがとうございます。
    連動は一つでいいのですね。
    正直、連動数×20%は現実的に厳しいなと思っていました。これなら連動20%も現実的なCPとして使えそうです。

  • 231 tyounekogami tyounekogami - 23/09/08 23:05:31

    例えば10D級の大火力の応酬あるキャンペーンの場合、「追加HP+100」(200cp)を購入するより、「負傷軽減/10分の1」(150cp)を購入した方が安上がりで分かりやすいかもしれませんね。

  • 232名無し - 23/09/13 15:25:15 - ID:N656+EFWVg

    >>229-230
     結局のところ、極太ビームの増強
    直径3mで+何%、
    直径5mで+何%、という結論になるのでしょうか?

  • 233 tyounekogami tyounekogami - 23/09/14 12:19:22

    >>232
    今のところ3通りの案が出ています。

    ‘伴裁定でいいなら、「宇宙パワー/制限回避」+50%をかんがみて、「円錐状」と組み合わせる「円錐状の攻撃幅を最初から最大にする」+50% を作るという案。

    百鬼夜翔がありなら、百鬼夜翔p.104の「直線状に効果」+20%と「連動」を組み合わせて幅を増やす処置を使う。

    4存のもの(特に「連動」された攻撃は同時発射されること)を組み合わせるなら、>>225-229 より極太ビーム用の増強は、まず基本となる 攻撃幅半径1メートルで+80%。以降攻撃断面1平方メートル(または1ヘクス)攻撃幅を広げる度に+100%となる案。これは処理上は戦列歩兵の一斉射撃を単独で放つようなものなので、おまけの強みとして以下のことが可能です。
    ・目標の「当たり判定」が大きいと多段ヒットする。
    ・増やした攻撃幅分の攻撃は内包している「曲射」を使用可能。これを応用して攻撃を収束可能(目標1体に多段ヒットさせる)。
    ・攻撃幅の断面図は「曲射」効果で多少自由に設定できる。これは処理上は「戦列歩兵の(曲射付き攻撃幅半径1mのぶっといビームの)一斉射撃のようなもの」だから。

  • 234 tyounekogami tyounekogami - 23/09/14 12:35:10

    >>233
     ただ、「円錐状の攻撃 」ルールを鑑みると、「攻撃幅の拡散率は最初から最大である」と能力設定に明記させておけば、増強は「円錐状」だけで特に追加の増強は不要とも解釈できます。ただしこのままでは、攻撃幅の調整はできません(最初から最大しかできないので)。
     恐らくこの解釈が一番お手軽かつ安価だと思われます。

  • 235 tyounekogami tyounekogami - 23/09/14 12:46:12

    >>233
    訂正

    ×以降攻撃断面1平方メートル(または1ヘクス)攻撃幅を広げる度に+100%となる案。
    ○以降攻撃断面1平方メートル(または1ヘクス)攻撃幅を広げる度に+200%となる案。

    攻撃幅を1段階増やすことは、「連動」で組み合わせる攻撃特徴を1個追加取得するようなものなので。

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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FC百鬼夜翔コンバート
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キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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