汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


知覚力 (Perception、Per) [±5CP/±1Per]

 知覚力は副能力値の1種で、全般的な注意力を表しています。
 GMは知覚力を基準に「知覚判定」を行なって、あなたが何かに気付いたかどうかを判定します。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 :知力と同じ値
  • 消費CP : ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 人間は1(GM許可なしに知力-4を越えて下げることはできない)
  • 能力値の上限 : 20
GMの許可がない限り、20を越えて増やしたり、知力-4を越えて下げることはできません。

知覚力の判定に影響を与える特徴

視覚
聴覚
味覚・嗅覚
触覚

知覚力の影響を受けるもの

第3版

 第3版では特徴である「鋭敏感覚」(「鋭敏視覚」「鋭敏聴覚」「鋭敏味覚」)を知力に加えて、第4版の知覚力と似たような能力として運用していた。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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