最終更新:
tominosyou 2024年08月06日(火) 16:27:06履歴
ページ | 増強の名称 | CP増加率 | タイプ | 原書による呼び名 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|
p.B99 | 移動可能 | +40%/レベル | 攻撃修正 | Mobile | 編集 | |
p.B99-100 | 宇宙パワー | さまざま | 一部が 貫通力修正 | Cosmic | この増強はさらに以下の4つに分類される。 「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、 「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +50%、 「特殊効果が持続する攻撃」(Attack with a lingering special effect) +100%、 「防護貫通」(Irresistible attack) +300% 「宇宙パワー/防護貫通」(+300%)は「追加発動」など貫通力修正と組み合わせることはできない。 | 編集 |
p.B100 | 円錐状 | さまざま | 攻撃修正 | Cone | 「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」と組み合わせることはできない。 | 編集 |
p.B100 | オーラ | +80% | 攻撃修正 | Aura | 必ず「白兵攻撃」と組み合わせて取らなければならない。 | 編集 |
p.B100 | 壁 | +30%/+60% | 攻撃修正 | Wall | 「範囲に効果」、「持続」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。 | 編集 |
p.B100 | 感覚に依存 | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Sense-Based | 「追加発動」など他の貫通力修正とは組み合わせ不可。 | 編集 |
p.B100 | 感知されない | +20% | 攻撃修正 | No Signature | 「感知されにくい/感知されない」を参照。 | 編集 |
p.B100 | 感知されにくい | +10% | 攻撃修正 | Low Signature | 「感知されにくい/感知されない」を参照。 | 編集 |
p.B100 | 感知されにくい/感知されない | +10%/+20% | 攻撃修正 | Low or No Signature | 説明に「感知されにくい」「感知されない」を含む。 | 編集 |
p.B103 | 危険 | さまざま | 攻撃修正 | Hazard | 「ダメージ修正」を参照。「疲労ダメージ」を与える「特殊攻撃」に適用可。 | 編集 |
p.B100 | 別能力値基準 ((別の能力値)基準) | +20% | 攻撃修正 | Based on (Different Attribute) | 編集 | |
p.B101 | 曲射 | +30% | 攻撃修正 | Overhead | 編集 | |
p.B101 | 血液感染 | +100% | 攻撃修正 貫通力修正 | Blood Agent | 編集 | |
p.B101 | 呼吸感染 | +50% | 攻撃修正 貫通力修正 | Respiratory Agent | 「特殊効果」または毒、疲労ダメージを与える「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。「範囲に効果」「円錐状」「噴射」のいずれか1つと必ず組み合わせなければならない。 | 編集 |
p.B103 | サージ | +20% | 攻撃修正 | Surge | 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。サージ(Surge, sur)。 | 編集 |
p.B101 | 持続 | +40% | 攻撃修正 | Persistent | この増強は「範囲に効果」の攻撃のみに加えることができる。 | 編集 |
p.B101 | 持続時間延長 | さまざま | - | Extended Duration | 「オーラ」「持続」「壁」のいずれかをすでに付け加えているか「持続時間延長」が可能と認められた攻撃に付け加えることが可能。「離れた地点に効果」を持つすべての有利な特徴に付け加えることが可能。 | 編集 |
p.B101 | 実体に影響 | +40% | - | Affects Substantial | 編集 | |
p.B101-102 | 周期的 | さまざま | 攻撃修正 | Cyclic | 焼き・侵蝕・疲労・毒ダメージを及ぼす「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。 | 編集 |
p.B104 | 呪文状 (呪い) | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Malediction | 編集 | |
p.B102 | 準備時間減少 | +20%/レベル | - | Reduced Time | 編集 | |
p.B102 | 水中 | +20% | 攻撃修正 | Underwater | 編集 | |
p.B102 | 正確 | +5%/レベル | 攻撃修正 | Accurate | 編集 | |
p.B102 | 接触感染 | +150% | 攻撃修正 貫通力修正 | Contact Agent | 編集 | |
p.B102 | 増強選択 | +10% | - | Selectivity | 編集 | |
p.B104 | 装甲除数 (徹甲除数) | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Armor Divisor | 第4版第1巻では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「追加発動」など他の貫通力修正とは組み合わせ不可。 | 編集 |
p.B102 | 速射 | さまざま | 攻撃修正 | Rapid Fire | 編集 | |
p.B102-103 | ダメージ修正 | さまざま | 攻撃修正 | Damage Modifiers | 「特殊攻撃」に適用可。説明に「鈍的外傷2倍」「突き飛ばし2倍」「爆発」「破片」「熱破片」「危険」「着火」「放射線」「サージ」を含む。 | 編集 |
p.B103 | 遅発 | さまざま | 攻撃修正 | Delay | 編集 | |
p.B103 | 着火 | +10% | 攻撃修正 | Incendiary | 「ダメージ修正」を参照。「焼き」以外のダメージを与える「特殊攻撃」に適用可。着火(Incendiary, inc)。 | 編集 |
p.B104 | 徴候 | さまざま | 攻撃修正 | Symptoms | 編集 | |
p.B104 | 追加発動 (追加ダメージ) | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Follow-Up | 本来は増強だが、「とげ」のように“自発的に攻撃できない”場合は-50%の限定となる。 「追加ダメージ」はダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。 「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。 | 編集 |
p.B105-106 | 追尾 | さまざま | 攻撃修正 | Homing | 「誘導/追尾」を参照。 | 編集 |
p.B102 | 突き飛ばし2倍 | +20% | 攻撃修正 | Double Knockback | 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。突き飛ばし2倍(Double Knockback, dkb)。 | 編集 |
p.B104 | 手加減可能 | +5% | 攻撃修正 | Variable | 編集 | |
p.B104 | 徹甲除数 (装甲除数) | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Armor Divisor | 「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「追加発動」など他の貫通力修正とは組み合わせ不可。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 | 編集 |
p.B102 | 鈍的外傷2倍 (鈍器外傷2倍) | +20% | 攻撃修正 | Double Blunt Trauma | 「ダメージ修正」を参照。「焼き」「侵蝕」「切り」「刺し」「貫通」を持つ「特殊攻撃」に適用可。鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma, dbt)。「鈍器外傷」はBlunt Trauma(「鈍的外傷」)の誤訳。 | 編集 |
p.B102-103 | 熱破片 | +15%/ダイス数 | 攻撃修正 | Hot Fragments | 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。 | 編集 |
p.B102 | 爆発 | +50%/レベル | 攻撃修正 | Explosion | 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。爆発(Explosion, exp)。 | 編集 |
p.B104-105 | 離れた地点に効果 | +40% | - | Ranged | 編集 | |
p.B102-103 | 破片 | +15%/ダイス数 | 攻撃修正 | Fragmentation | 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。破片(Fragmentation, frag)。 | 編集 |
p.B105 | 範囲内選択 | +20% | 攻撃修正 | Selective Area | 「範囲に効果」、「円錐状」と組み合わせることができる。 | 編集 |
p.B105 | 範囲に効果 | +50%/レベル | 攻撃修正 | Area Effect | 「移動可能」「持続」「範囲内選択」「爆撃」「放射」の前提条件。 | 編集 |
p.B105 | 非実体に影響 | +20% | - | Affects Insubstantial | 編集 | |
p.B105 | 疲労減少 | +20%/レベル | - | Reduced Fatigue Cost | FPを消費する能力に対してのみ追加可能。「常時起動」との組み合わせは不可。 | 編集 |
p.B105 | 副次効果 | さまざま | 攻撃修正 貫通力修正 | Side Effect | 「特殊攻撃」のみに追加可能。「装甲除数」(「徹甲除数」)以外の貫通力修正の増強との組み合わせは不可。 | 編集 |
p.B105 | 浮遊 | +20% | 攻撃修正 | Drifting | 「遅発」「持続」にこの増強を追加可能。 | 編集 |
p.B105 | 噴射 | +0% | 攻撃修正 | Jet | 「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることは不可。 | 編集 |
p.B103 | 放射線 | +25%/+100% | 攻撃修正 | Radiation | 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。他の攻撃型はこの増強をとることができない。放射線(Radiation, rad)。 | 編集 |
p.B105 | 有効距離延長 | +10%/レベル | - | Increased Range | 特殊な形として「ダメージ半減距離延長」(または「半致傷距離延長」)と「最大射程延長」がある。 | 編集 |
p.B105-106 | 誘導 | さまざま | 攻撃修正 | Guided | 「誘導/追尾」を参照。 | 編集 |
p.B105-106 | 誘導/追尾 | さまざま | 攻撃修正 | Guided or Homing | 説明に「誘導」「追尾」を含む。 | 編集 |
p.B106 | 連動 | +10%/+20% | 攻撃修正 | Link | 編集 |
コメントをかく