汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」の「修正」より。B99P参照。

増強(Enhancement) B99P

 増強はPCの有利な特徴不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。増強限定を合算し、その合計修正がプラスのパーセンテージだった場合、修正を施された有利な特徴のCPは端数切り上げで、不利な特徴のCPは端数切り捨てされます。
 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。

攻撃修正

 増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ルールブックにはハンドガンの印)や説明がついています。
貫通力修正
 「攻撃修正」について、本サイトでは「貫通力修正」という分類が追加されています。これはベーシックにおいて「貫通力に関わる修正」と表記されている修正で、基本的に貫通力修正同士は組み合わせることが出来なくなっています。これらの効果は切り替え可能でもない限り、組み合わせると互いに矛盾する効果になってしまうからです。

増強一覧

表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier)の増強や「貫通力修正」であるか否かを示しています。
ページ増強の名称CP増加率タイプ原書による呼び名備考編集
p.B99移動可能+40%/レベル攻撃修正Mobile
p.B99-100宇宙パワーさまざま一部が
貫通力修正
Cosmicこの増強はさらに以下の4つに分類される。
「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、
「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +50%、
「特殊効果が持続する攻撃」(Attack with a lingering special effect) +100%、
「防護貫通」(Irresistible attack) +300%
「宇宙パワー/防護貫通」(+300%)は「追加発動」など貫通力修正と組み合わせることはできない。
p.B100円錐状さまざま攻撃修正Cone範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」と組み合わせることはできない。
p.B100オーラ+80%攻撃修正Aura必ず「白兵攻撃」と組み合わせて取らなければならない。
p.B100+30%/+60%攻撃修正Wall範囲に効果」、「持続」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。
p.B100感覚に依存さまざま攻撃修正
貫通力修正
Sense-Based追加発動」など他の貫通力修正とは組み合わせ不可。
p.B100感知されない+20%攻撃修正No Signature感知されにくい/感知されない」を参照。
p.B100感知されにくい+10%攻撃修正Low Signature感知されにくい/感知されない」を参照。
p.B100感知されにくい/感知されない+10%/+20%攻撃修正Low or No Signature説明に「感知されにくい」「感知されない」を含む。
p.B103危険さまざま攻撃修正Hazardダメージ修正」を参照。「疲労ダメージ」を与える「特殊攻撃」に適用可。
p.B100別能力値基準
(別の能力値)基準
+20%攻撃修正Based on
(Different Attribute)
p.B101曲射+30%攻撃修正Overhead
p.B101血液感染+100%攻撃修正
貫通力修正
Blood Agent
p.B101呼吸感染+50%攻撃修正
貫通力修正
Respiratory Agent特殊効果」または毒、疲労ダメージを与える「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。「範囲に効果」「円錐状」「噴射」のいずれか1つと必ず組み合わせなければならない。
p.B103サージ+20%攻撃修正Surgeダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。サージ(Surge, sur)。
p.B101持続+40%攻撃修正Persistentこの増強は「範囲に効果」の攻撃のみに加えることができる。
p.B101持続時間延長さまざま-Extended Durationオーラ」「持続」「」のいずれかをすでに付け加えているか「持続時間延長」が可能と認められた攻撃に付け加えることが可能。「離れた地点に効果」を持つすべての有利な特徴に付け加えることが可能。
p.B101実体に影響+40%-Affects Substantial
p.B101-102周期的さまざま攻撃修正Cyclic焼き侵蝕疲労ダメージを及ぼす「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。
p.B104呪文状
呪い
さまざま攻撃修正
貫通力修正
Malediction
p.B102準備時間減少+20%/レベル-Reduced Time
p.B102水中+20%攻撃修正Underwater
p.B102正確+5%/レベル攻撃修正Accurate
p.B102接触感染+150%攻撃修正
貫通力修正
Contact Agent
p.B102増強選択+10%-Selectivity
p.B104装甲除数
(徹甲除数)
さまざま攻撃修正
貫通力修正
Armor Divisor第4版第1巻では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「追加発動」など他の貫通力修正とは組み合わせ不可。
p.B102速射さまざま攻撃修正Rapid Fire
p.B102-103ダメージ修正さまざま攻撃修正Damage Modifiers特殊攻撃」に適用可。説明に「鈍的外傷2倍」「突き飛ばし2倍」「爆発」「破片」「熱破片」「危険」「着火」「放射線」「サージ」を含む。
p.B103遅発さまざま攻撃修正Delay
p.B103着火+10%攻撃修正Incendiaryダメージ修正」を参照。「焼き」以外のダメージを与える「特殊攻撃」に適用可。着火(Incendiary, inc)。
p.B104徴候さまざま攻撃修正Symptoms
p.B104追加発動
追加ダメージ
さまざま攻撃修正
貫通力修正
Follow-Up本来は増強だが、「とげ」のように“自発的に攻撃できない”場合は-50%の限定となる。
追加ダメージ」はダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。
「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。
p.B105-106追尾さまざま攻撃修正Homing誘導/追尾」を参照。
p.B102突き飛ばし2倍+20%攻撃修正Double Knockbackダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。突き飛ばし2倍(Double Knockback, dkb)。
p.B104手加減可能+5%攻撃修正Variable
p.B104徹甲除数
(装甲除数)
さまざま攻撃修正
貫通力修正
Armor Divisor特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「追加発動」など他の貫通力修正とは組み合わせ不可。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。
p.B102鈍的外傷2倍
(鈍器外傷2倍)
+20%攻撃修正Double Blunt Traumaダメージ修正」を参照。「焼き」「侵蝕」「切り」「刺し」「貫通」を持つ「特殊攻撃」に適用可。鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma, dbt)。「鈍器外傷」はBlunt Trauma(「鈍的外傷」)の誤訳。
p.B102-103熱破片+15%/ダイス数攻撃修正Hot Fragmentsダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。
p.B102爆発+50%/レベル攻撃修正Explosionダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。爆発(Explosion, exp)。
p.B104-105離れた地点に効果+40%-Ranged
p.B102-103破片+15%/ダイス数攻撃修正Fragmentationダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。破片(Fragmentation, frag)。
p.B105範囲内選択+20%攻撃修正Selective Area範囲に効果」、「円錐状」と組み合わせることができる。
p.B105範囲に効果+50%/レベル攻撃修正Area Effect移動可能」「持続」「範囲内選択」「爆撃」「放射」の前提条件。
p.B105非実体に影響+20%-Affects Insubstantial
p.B105疲労減少+20%/レベル-Reduced Fatigue CostFPを消費する能力に対してのみ追加可能。「常時起動」との組み合わせは不可。
p.B105副次効果さまざま攻撃修正
貫通力修正
Side Effect特殊攻撃」のみに追加可能。「装甲除数」(「徹甲除数」)以外の貫通力修正の増強との組み合わせは不可。
p.B105浮遊+20%攻撃修正Drifting遅発」「持続」にこの増強を追加可能。
p.B105噴射+0%攻撃修正Jet範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることは不可。
p.B103放射線+25%/+100%攻撃修正Radiationダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。他の攻撃型はこの増強をとることができない。放射線(Radiation, rad)。
p.B105有効距離延長+10%/レベル-Increased Range特殊な形として「ダメージ半減距離延長」(または「半致傷距離延長」)と「最大射程延長」がある。
p.B105-106誘導さまざま攻撃修正Guided誘導/追尾」を参照。
p.B105-106誘導/追尾さまざま攻撃修正Guided or Homing説明に「誘導」「追尾」を含む。
p.B106連動+10%/+20%攻撃修正Link

関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!