汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B102P参照。

増強「水中」(Underwater, すいちゅう)

水中」[+20%]……増強攻撃修正

 通常の攻撃は空中や真空中でも使用できますが、水中では効果を発揮しません。この増強をとれば、攻撃は10分の1の射程で水中でも使用できます。

Powersでの追加解釈

  GMは、水生ヒーローが攻撃以外の能力、たとえば「走査感覚」や「遠隔通信」など、通常は水中では機能しない( またはよりよく働くように)能力に「水中」を追加することを許可する場合があります。 攻撃と同様に、水中でも1/10の射程で機能します。 これは電波にとっては非現実的ですが、コミックの超常能力者はそのような詳細を無視することがよくあります。

原書表記


関連項目

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

このページへのコメント

掲示板「人魚・半魚人についての意見交換」より
.yuki - 20/02/18 14:38:23 - ID:ogbWqYaV3A


あれからもう少し考察しましたところ、初期段階では“水中では使えない”能力は、既に「条件限定/水中では使えない」が組み込まれていると考えられます。

まずは、これを買い戻す必要があるでしょう。
「条件限定/水中のみ」が−30%ですので、「条件限定/水中では使えない」は−10%の制限になります。

つまり“水中では使えない”能力を“水中でしか使えない”能力に変換するには差額の−20%の方が適当と思われます。
こうすることで、水中とそれ以外の扱いが完全に逆転するでしょう。

「水中」に対応する「空中・真空中」の増強が必要かもしれませんが、これは+20%のままでもいいでしょう。

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Posted by ヴぇry 2020年11月06日(金) 16:26:51 返信

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