増強「誘導」/「追尾」(Guided or Homing, ゆうどう/ついび)
誘導:+50%
追尾:さまざま
あなたの攻撃は自分自身で敵に向かっていきます。攻撃がどのように目標を探すのかを決めなければなりません。普通の視覚や「〜〜探知」「赤外線視覚」「暗視」「走査感覚」「振動感覚」などの知覚手段でしょう。攻撃の際にはその感覚手段による修正が加わります。例えばレーダーは光量不足の影響を受けませんが、攪乱されることがあります。"ロックオン"するためにはあなたは目標に「狙い」をつけて、修正なしで技能判定を行ないます。命中判定にはあなたの技能は使いません。その代わりに攻撃の技能レベルを10として――ロックオンできていれば「正確さ」を加えます――判定を行ない、すべての距離修正を無視します。
「追尾」は+50%です。
特殊な知覚手段で追尾する場合、その手段(修正は不可)を得るためのCP1点につき+1%します――例えば「赤外線視覚」は10CPです。ですから「追尾/赤外線視覚」は通常の視覚による追尾が+50%であるのに対して+60%です。
「追尾」は+50%です。
特殊な知覚手段で追尾する場合、その手段(修正は不可)を得るためのCP1点につき+1%します――例えば「赤外線視覚」は10CPです。ですから「追尾/赤外線視覚」は通常の視覚による追尾が+50%であるのに対して+60%です。
備考
追加修正とは
主な修正関連用語
『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P
- 修正(Modifiers) p.99
- 増強(Enhancements) p.99
- コラム:L-特別修正(Special Modifiers) p.99 特別修正
- 用語:特別増強 (Special Enhancement)
- 用語:特別限定 (Special Limitation)
- コラム:L-有利な特徴の射程・範囲・持続時間(Range, Area, and Duration for Advantages) p.99
- コラム:L-攻撃の増強と限定(Attack Enhancements and Limitations) p.99
- 用語:攻撃修正 (Attack Modifier)
- ▲用語:貫通力修正(Penetration Modifiers)
- コラム:L-増強を起動・解除する(Turning Enhancements Off and On) p.99
- 限定(Limitations) p.106
- コラム:選択ルール : 増強の限定 (Optional Rule: Limited Enhancements) p.108
- コラム:L-修正された攻撃の例(Examples of Modified Attacks) p.110
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.112
- L-発明品の限定(Gadget Limitations) p.113
- ▲用語:限定値(Limitation Value)
- 増強(Enhancements) p.99
- 第2章:有利な特徴 (2. Advantages) p.34
- 有利な特徴の種類 (Types of Advantages) p.34
- コラム:潜在的有利な特徴 (Potential Advantages) p.34
- コラム:何の特徴が許可されるのか (What’s Allowed) p.35 旧名は「何が許可されるのか」
- 有利な特徴の起源 (Advantage Origins) p.35
- 有利な特徴の起動と解除 (Turning Advantages Off and On) p.36
- ▲第4版特徴一覧
- 新しい有利な特徴(New Advantages) p.113
- L-既存の有利な特徴を修正する(Modifying Existing Advantages) p.113
- L-完全に新しい有利な特徴をつくる(Designing Entirely New Advantages) p.114
- L-CPを最終的に決定する(Finalizing the Cost)
- 有志によって追加された特徴分類や表
修正を特集したサプリメント
- Powersの追加修正
- 限定「消耗品型」[-80%]
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