汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


呪文《連動》(Link)

連動系呪文としての《連動》(Link)は〈呪文連動〉に名称修正。


増強「連動」(Link, れんどう)

第4版B106P参照。
2つの段階はレベル制表記で問題ないと思われる。
連動」[+10%/+20%]……増強

 あなたは2つかそれ以上の有利な特徴を同時に使用することができます。まるでそれが1つの能力であるかのように扱います。

種類

 2つの段階があります。どちらの場合も、あなたは組み合わせる"すべての"能力に「連動」を付け加えなければなりません。
+10%の場合
 +10%であれば、あなたの能力は永久に1つの能力に組み合わされており、別々に使用することができません。
+20%の場合
 +20%であれば、あなたは能力を別々に使用することもできます。

攻撃をまとめる条件

 もし2つの攻撃を1つに連動し、かつ、故障半致傷距離最大射程連射弾数反動を同じ値にした場合、1つの攻撃として扱うことが出来ます。あなたはこの能力を1つの攻撃として命中判定を行ないますが、ダメージ判定は別々に行ないます。これは「追加発動」の増強とは異なります。

エラッタ修正:

Powersでの追加解釈 P103

 「連動」はカスタム能力の重要な構成要素です。「連動」がなければ、目標を攻撃してダメージを与え (「特殊攻撃/叩きダメージ」)、被害者を拘束して盲目にする粘液網を放つ (「拘束」と「特殊効果」)「タングラー・グレネード」の再現は不可能です。他の「連動」と区別し、すべての繋がりが明確になるように、キャラクター・シート上の各「連動」に注釈を付けてください。どの特性も複数の「連動」を持つことはできませんが、単一の「連動」で任意の数の「有利な特徴」を繋ぎ合わせられます。
 GMは次のオプションのルールを使用したいと考えることでしょう。
非対称の連動(Asymmetric Links):
 「連動」された有利な特徴のセットでは、「連動」の+10%バージョンと +20%バージョンを組み合わせることができます。
連動/2L」[+20%]付きの有利な特徴は、「連動」の一部としてもその能力単体としてでも機能します。
連動/1L」[+10%]付きの有利な特徴は、「連動」されたすべての特徴を一度に使用した場合にのみ利用可能です。
任意の連動(Discretionary Links):
 有利な特徴のセットに「連動/2L」[+20%]がある場合、使用者はそれらの1つ、一部、またはすべてを任意の組み合わせで使用することを指定できます。
例えば、彼の「特殊効果」「拘束」「特殊攻撃」に「連動/2L」[+20%]がある場合、彼は3つの攻撃の内1つだけを使用することも、内2つの組み合わせ(3パターン有り)を使用することも、または3つの攻撃すべてを同時に使用できます。

原文:『GURPS Powers』のp.103より

関連項目

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!