最終更新: tominosyou 2023年01月16日(月) 20:31:49履歴
この攻撃は着弾した(あるいは誤爆した――「誤射」2巻大11章参照)地点で爆発します。目標は通常通りのダメージを受けます。近くにいた者は爆風ダメージを受けます。基本のダメージを(3×爆心との距離メートル)で割った分です。もともとの攻撃が「徹甲除数」を持っていたとしても、この爆風ダメージには適用しません。
「爆発」にはさらに2段階あり、距離によるダメージ低下の影響が少なくなっていきます。2レベルであれば割る数字は(2×爆心との距離メートル)で、+100%になります。3レベルであれば爆心との距離メートルで割り、+150%です。
通常「爆発」は「叩きダメージ」か「焼きダメージ」に限られますが、GMは他のものと組み合わせてもかまいません。
爆発について詳しくは「爆発物」(2巻第13章参照)を読んでください。
この攻撃は着弾した地点から破片によるダメージを与えます。破片ダメージを決定して攻撃の基本ダメージの後に括弧書きで記録してください。着弾点から"破片ダメージのサイコロ個数×5メートル"内にいる目標すべてに対して、技能レベル15に距離修正を施して命中判定を行ないます。「破片によるダメージ」を参照してください。
破片は切りダメージを与えます。焼きダメージ、あるいは「着火」(以下参照)の増強をした攻撃に「破片」の増強を施した場合、破片には自動的に「着火」となり追加コストはいりません。もし「追加発動」の増強を施している場合、ダメージが突き抜けると破片は自動的に元の目標に命中しますが、他人には命中しません。「破片」はしばしば「爆発」と組み合わせられますが、絶対というわけではありません。
「破片」の必要CPは破片ダメージのサイコロ1個ごとに+15%です。典型的な手榴弾サイズの爆発は[2D]か[3D]です。破片ダメージの上限は[12D]か攻撃の基本ダメージのうち小さい方です。
疲労ダメージを与える「特殊攻撃」に次のような効果を与えます――
- 「渇き(Dehydration):+20%」
- 「溺れ(Drowning):+0%」
- 「気温低下(Freezing):+20%」
- 「睡眠不足(Missed Sleep):+50%」
- 「飢え(Starvation):+40%」
- 「窒息(Suffocation):+0%」
目標がそうした危険から身を守る性質を持っていた場合、それはこのダメージからも身を守ります。例えば「飢え」攻撃はFPにダメージに与え、それは食事をとることによってしか回復しません。しかし「飲食不要」である人はまったく影響を受けません。
コメントをかく