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tominosyou 2024年07月02日(火) 15:57:58履歴
『[[GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons]]』 『[[Dungeons>GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons]]』ガープス第4版に対応している『GURPS Dungeon Fantasy?』シリーズのダンジョン攻略のルール・リファレンス。
以下、https://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy... より。
冒険が単なるハック・アンド・スラッシュだった頃は、ゲームの実行は簡単でした。モンスターをロールする。宝物をランダムに決定する。次の部屋に進む。しかし、GURPSシステムを使用して、ダンジョン・クロールの楽しさとシンプルさをどのように再現するのでしょうか。
『GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons』では、戦闘をスピードアップする方法、恐ろしい罠を破る方法、戦闘後に戦利品を処分する方法が紹介されています。ガープスのルール最高責任者ドクター・クロムは、GM向けのアドバイスやルールの調整も行っています。これには、プレイヤーが不安を感じながらも公平なチャンスが残るように戦闘のバランスをとる方法、恐ろしい罠を設置する方法、最も屈強な野蛮人から最も老練な魔法使いまで、全員を最初から最後まで関与させる方法などが含まれます。
『GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons』は、素早く楽しくダンジョンを攻略したいゲーマー向けのクイック リファレンス ガイドで、 『ベーシックセット』と (ほぼ) 互換性のある簡単なルールが紹介されています。ショートカットは、ダンジョンの外ではそれほど意味がないかもしれません。マンガ的な地下世界に一般的なルールを適応させることが目的です。この巻では、冒険の実行に焦点を当てています。キャラクターの作成とプレイに関するアドバイスについては『GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers』を参照してください。
CONTENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Getting Ready to Go . . . . . . . . . . . . . 3
Travel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Exploring the Dungeon . . . . . . . . . . 6
Breaking and Entering. . . . . . . . . . . 7
Traps and Hazards . . . . . . . . . . . . . . 8
Monsters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Combat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
No “I” in “Teamwork” (No Profit Without It) . . . . . . . . 11
After the Battle . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Loot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Disposing of the Spoils. . . . . . . . . . 14
Last Ditch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Dungeon Design . . . . . . . . . . . . . . . 16
Fiendish Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Perilous Encounters . . . . . . . . . . . . 20
Monsters and Player Knowledge . . . 20
Combat Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Treasure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Beyond the Dungeon . . . . . . . . . . . 29
Making Everybody Useful . . . . . . . . 30
モンスター・データ
- マインド・ワーパー(Mindwarper)p.25
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