汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

『GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons』

『[[GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons]]』
『[[Dungeons>GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons]]』
 ガープス第4版に対応している『GURPS Dungeon Fantasy?』シリーズのダンジョン攻略のルール・リファレンス。

以下、https://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy... より。
 冒険が単なるハック・アンド・スラッシュだった頃は、ゲームの実行は簡単でした。モンスターをロールする。宝物をランダムに決定する。次の部屋に進む。しかし、GURPSシステムを使用して、ダンジョン・クロールの楽しさとシンプルさをどのように再現するのでしょうか。

 『GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons』では、戦闘をスピードアップする方法、恐ろしい罠を破る方法、戦闘後に戦利品を処分する方法が紹介されています。ガープスのルール最高責任者ドクター・クロムは、GM向けのアドバイスやルールの調整も行っています。これには、プレイヤーが不安を感じながらも公平なチャンスが残るように戦闘のバランスをとる方法、恐ろしい罠を設置する方法、最も屈強な野蛮人から最も老練な魔法使いまで、全員を最初から最後まで関与させる方法などが含まれます。

 『GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons』は、素早く楽しくダンジョンを攻略したいゲーマー向けのクイック リファレンス ガイドで、 『ベーシックセット』と (ほぼ) 互換性のある簡単なルールが紹介されています。ショートカットは、ダンジョンの外ではそれほど意味がないかもしれません。マンガ的な地下世界に一般的なルールを適応させることが目的です。この巻では、冒険の実行に焦点を当てています。キャラクターの作成とプレイに関するアドバイスについては『GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers』を参照してください。

前書き(INTRODUCTION)

INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . 2
CONTENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

第1章:ダンジョン・クロール(DUNGEON-CRAWLING) p.3

About GURPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Getting Ready to Go . . . . . . . . . . . . . 3
Travel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Exploring the Dungeon . . . . . . . . . . 6
Breaking and Entering. . . . . . . . . . . 7
Traps and Hazards . . . . . . . . . . . . . . 8
Monsters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Combat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
No “I” in “Teamwork” (No Profit Without It) . . . . . . . . 11
After the Battle . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Loot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Disposing of the Spoils. . . . . . . . . . 14
Last Ditch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Dungeon Design . . . . . . . . . . . . . . . 16

第2章:ダンジョンのマスタリング(MASTERING DUNGEONS) p.16

Tavern Tales and Moldy Books . . . . 17
Fiendish Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Perilous Encounters . . . . . . . . . . . . 20
Monsters and Player Knowledge . . . 20
Combat Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Treasure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Beyond the Dungeon . . . . . . . . . . . 29
Making Everybody Useful . . . . . . . . 30

モンスター・データ
  1. マインド・ワーパー(Mindwarper)p.25

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!