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GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons』のp.25より。
また、「DΨ脅威遭遇表」で「出目3、2」を出すと「マインド・ワーパー出現」が発生。
「マインド・ワーパー」(Mindwarper)の意味はおそらく「精神をひずませる者」。D&Dのクトゥルフ神話由来の種族イリシッドの別名「マインド・フレイヤー」(Mind Flayer。精神を鞭打つ者)に準えているのだろう。

古邪「マインド・ワーパー」(Mindwarper)p.25

[[マインド・ワーパー]]
 マインド・ワーパー時空の彼方より来た 古邪であり、天才的な知性と破壊的なを持っています。マインド・ワーパーについて語れる人間は生き残っていませんが、古代の伝承によると、彼らはヒトデのような小石だらけの皮膚を持つ、大まかには人型で、鼻はなく、手足には指の代わりにうねる繊毛と吸盤があります。マインド・ワーパーとの遭遇者は、通常、狂気または死で終わります。人類にとって幸いなことに、マインド・ワーパー同士はあまり連携しません……マインド・ワーパーは、ダンジョン最下層のボスである可能性が高く、そこで知性のない下っ端(あるいは新種改良したミュータントや“ロボトミー”風の超人ドローン)に囲まれていることがよくあります。

体力10、敏捷力10、知力18、生命力12、
HP10、意志力20、知覚力18、FP20、
基本反応速度5.50、移動力5、SM0、
よけ8、受け13 (×5) 、DR10
古邪としての戦力評価は「OR61/PR75/CER136」です。

原書表記

ユーザーの意見

戦術
 マインド・ワーパーの中には、既存の生物から奇怪で不自然な生物を作り出す者もいます――死んだ目をしたドローンの他に 、一部のマインド・ワーパーヴォイド・ブルートを従者にしています。ヴォイド・ブルートによってマインド・ワーパーの目や耳として機能できると言う者もいます!

 マインド・ワーパーは大物悪役であるべきで、超知能のクリーチャーとして、テレキネシスの触手で敵を叩くことだけに重点を置くべきではありません。マインド・ワーパー幻覚・作成系呪文のような力を与え、恐怖判定(「恐怖」によって正当化) により地面を揺らし、地形を移動させます。マインド・ワーパーとの戦いでは、触手で叩くことよりも、「過去の悪夢のモンスターとの戦い」の方が多く含まれるべきです。
弱点
 マインド・ワーパーサイフォビック武器に対して脆弱であり、によるDRを無視します。また、サイフォビック武器を「受け」ることもできないため、5回の「受け」は無効になります。
 もちろん、マインド・ワーパーは依然として超知能を持っており、岩や瓦礫を掴んでそれを即席のとして使うなど、他の方法で自分自身を守ります。
 「依存/マナ」は、定命の世界に留まるためにマナを使用していることを反映しており、マナの欠乏による“ 死 ”は、今のところ、単にそれを追い払うだけです…… 今のところは。
古代の獣をなだめる
 マインド・ワーパーは冒険者と取引をすることもあります。低レベルの冒険者の場合、これは単純に「これを手に入れろ、そうすればお前の町を破壊せずに残してやる」というものです。マインド・ワーパーは知識、権力、支配に飢えた頭脳派のクリーチャーです。彼らは知識の書物や遺物 (またはそれらの場所) に興味がある可能性が高いですがの儀式の一環として否定的な感情を植え付けるなど、奇怪な欲望を持っている可能性もあります。
 マインド・ワーパーが自らの陰謀のために冒険者を集めることでキャンペーン全体が開始され、冒険者がマインド・ワーパーを倒せるほど強くなったときにのみキャンペーンが終了する可能性があります。
低燃費
 マインド・ワーパーは食べることも眠ることも呼吸することもせず、代謝障害の影響を受けないため、技術的にはどこでも生き延びることができますが、地下を好むようです(おそらく本と一人でいることを好むためでしょう)。また、予想通り、彼らは異次元の存在でもあります。

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