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有利特徴「飛行」(Flight) B85P

第4版B85P参照。
飛行」[40CP] ……肉、特

 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高度でも働きます――しかし超高空では、非常に薄くて寒い大気の中で生き延びる手段が必要です(例えば「呼吸不要」と「気温の変化に強い」)。微量大気や真空中では飛ぶことができません。
 飛行時の移動力基本反応速度の2倍です(端数切り捨て)。基本移動力の「その他の環境における移動力」で説明されているように、±1メートル毎秒ごとに±2CPです。超高速で飛行したいときには「高速移動/空中」をとってください。下記の「滑空」「制御された滑空」「大気より軽い」「小さな翼」「宇宙飛行のみ」「翼による飛行」などの限定を取っていない場合、あなたは水中でも半分の速度で“飛ぶ”ことができます。「飛行」は速度0で浮遊する能力を含んでいます。
 「飛行」には複雑なアクロバットや急旋回をする能力を含んでいません。そのためには<曲芸飛行>技能が必要です。<飛行>技能は航続距離を伸ばします。

 あなたは上記のうち、ほとんどすべての設定を変更することができます。

特別増強

推進式宇宙飛行(Newtonian Space Flight):+25%
「[[推進式宇宙飛行>飛行(有利な特徴)#Newtonian_Space_Flight]]」
 「宇宙飛行」(下記参照)と同じですが、あなたの宇宙における速度――「高速移動/宇宙」をとっているときは、最高速度――は、実際には「Δv」です――推進剤が尽きるまでに可能な速度の変化量です。例えば、あなたはΔvまで加速してそのままにしておいたり(ミサイルのように)、Δvの半分まで加速して旅の終わりで減速したり(従来の宇宙船のように)できます。もし“最高速度”の数値と同じ量だけ速度を変化させたら、もう一度宇宙で速度を変化させるにはあなたは補給しなければなりません。

宇宙飛行(Space Flight):+50%
「[[宇宙飛行>飛行(有利な特徴)#Space_Flight]]」
 あなたは宇宙空間や真空中(例えば月の上)を飛ぶことができます。あなたの宇宙での移動力基本反応速度の2倍です。もしあなたが常に加速を続けてより速い速度に達したいときには(例えばロケットのように)「高速移動/宇宙」をとってください。そうすればあなたは、移動力に等しい分だけ加減速できます。あなたが無限に(光速度まで)加速できる“リアルな”宇宙での機動を行ないたいときには、「高速移動/宇宙」を25〜27レベルで取ってください。これは「宇宙飛行のみ」以外と組み合わせることはできません。

特別限定

浮遊できない(Cannot Hover):-15%
「[[浮遊できない>飛行(有利な特徴)#Cannot_Hover]]」
 あなたは飛行中、常に少なくとも空中の移動力の1/4(端数切り上げ)で移動しなければなりません。これは「制御された滑空」「滑空」と組み合わせることはできません。
2巻第13章「特殊な戦闘の状況」の章の「特殊な移動」の「飛行戦闘」の「浮遊できない」より。
 もしあなたの能力で飛行していて、その能力に「浮遊できない」「制御された滑空」「滑空」の限定がある場合、あなたは毎ターン必ず「移動」か「移動攻撃」を選択しなければならず、最低でも空中の最高速度の4分の1移動しなければなりません。そうでなければ失速して墜落してしまいます。また「高速での移動」中に制御を失ったり、急激な減速によって速度が最高速度の4分の1未満になった場合も失速します。落下急降下に変更して速度を回復することで、失速から回復できます。そうするためには毎ターン敏捷力-4判定を行なってください。

制御された滑空(Controlled Gliding):-45%
「[[制御された滑空>飛行(有利な特徴)#Controlled_Gliding]]」
 「滑空」(下記参照)と似ていますが、風や上昇気流に乗ることによって高度を上げることができます。典型的な上昇率は毎秒1メートルです。上昇気流がもしあれば、知力か<気象学>判定(1分間に1回可能です)に成功すると見つけることができます。

滑空(Gliding):-50%
「[[滑空>飛行(有利な特徴)#Gliding]]」
 あなたは高度を上げることができません。走って跳び上がれば、基本移動力に等しい飛行速度で離陸することができます。毎ターン、あなたは速度を「毎秒10メートル×その場所の重力(単位はG)」まで変更できます(地球の重力は1Gです)。加速するためには、秒速1メートルにつき1メートル降下しなければなりません。最高速度は基本移動力×4です(ただし牽引されればもっと速く移動できます)。減速するためには水平飛行しなければなりません。少なくとも1メートル降下しなければ、あなたは自動的に1ターンにつき秒速1メートルずつ速度が落ちます。旋回半径を計算する上では、あなたの空中での基本速度は10×重力(G)です。「高速移動/空中」は最高速度を2倍にするか、水平飛行時の減速を半分にします(1レベルなら毎秒0.5メートル減速します)。どちらであるかは特徴を獲得したときに決めます。

大気より軽い(Lighter Than Air):-10%
「[[大気より軽い>飛行(有利な特徴)#Lighter_Than_Air]]」
 あなたは大気より軽くなる(あるいはガス化する)ことによって飛行します。風速7.5km/hにつき秒速1mの割合で、あなたは風が吹いている方向に流されます。風があなたの移動したい方向に吹いていれば、この分だけあなたの移動力は増えます。一方、風上に移動するときには、あなたの移動力はその分低下します。

大気より軽い、受動的(Lighter Than Air, Passive):-60%
GURPS Template Toolkit 2: Races』p.43での追加特別限定
「[[大気より軽い、受動的>飛行(有利な特徴)#Lighter_Than_Air_Passive]]」
 あなたには通常の「大気より軽い」のすべての制限があり、推進システムはありません。
あなたは移動力1で上昇または下降できます。あなたは知力または〈気象学〉判定(1分間に1回の試行)に成功すると、好ましい風を探すことができますが、水平方向の移動は完全に風に依存します。

原書表記


高度制限(Low Ceiling):-10%/-20%/-25%
「[[高度制限>飛行(有利な特徴)#Low_Ceiling]]」
 あまり高く飛ぶことができません。これは最高速度を制限することはありません。しかしGMは、地面近くの障害物を避けるために<曲芸飛行>を要求してもかまいません。高度制限10メートルなら-10%、3メートルなら-20%、1.5メートルなら-25%。

小さな翼(Small Wings):-10%
「[[小さな翼>飛行(有利な特徴)#Small_Wings]]」
 「翼による飛行」(下記参照)と同様ですが、翼幅はあなたの身長の半分です。翼は操縦と飛行の安定のために使用します――揚力を得るためではありません。もし飛行中に翼が使用不能になった場合、無事に着陸できたかどうかは<曲芸飛行>技能(なければ技能なし値)で判定します。

宇宙飛行のみ(Space Flight Only):-75%
「[[宇宙飛行のみ>飛行(有利な特徴)#Space_Flight_Only]]」
 「宇宙飛行」か「推進式宇宙飛行」とのみ組み合わせることができます。宇宙空間でだけ飛行することができます。大気のある場所では空中の移動力は0です。大気のある惑星から宇宙に到達するためには他の何かに打ち上げてもらうしかありません。また大気圏への突入はできません。

翼による飛行(Winged):-25%
「[[翼による飛行>飛行(有利な特徴)#Winged]]」
 飛ぶために大きな翼や被膜を使用します。翼幅は最低でもあなたの身長の2倍です。離着陸や機動するためには、あなたの翼幅と等しい半径をもつ開けた空間が必要です。あなたの翼が縛られていたり、使えなくなっていたり(もし2枚より多くの翼があれば、そのうち3分の1を越える翼)すると、あなたは飛ぶことができません。部位を狙ったり“使えなくなる”ダメージを計算する際に、翼は腕として扱ってください。もしあなたが翼で攻撃したり物を扱ったりしたいときには、「攻撃部位」「追加の腕」をとってください。

Powersでの追加解釈 P50P

 「飛行」は神話や創作物で非常に一般的であり、ほんの数例を挙げたとしても、神、ロボット、超人、魔法使い、およびさまざまなモンスターに採用されています。

元型の例

 飛行ヒーローは通常、次のいずれかの元型に対応します。
飛行船(Airship):
 飛行船や気球といった“軽航空機(aerostats)”のように空中にぶら下がっている者には、限定「大気より軽い」(-10%)があります。これは、SFの“ガスバッグ(gasbag)”エイリアンに特に適しています。
鳥(Bird):
 コウモリ、鳥、昆虫、および多くの幻獣(ドラゴン、グリフォンなど)を含む、翼を羽ばたかせて空中にいる生き物には、「翼による飛行」(-25%)の限定があります。「浮遊できない」(-15%)は一般的ですが、必須ではありません。多くの昆虫や小鳥はホバリングできます。
グライダー(Glider):
 ハンググライダーのような“飛行”は「制御された滑空」(-45%)です。これは、「浮遊できない」と「翼による飛行」の組み合わせよりもわずかに汎用性が低くなります。モモンガ族やトビヘビ(Chrysopelea)のような動きには、「滑空」(-50%)が必要です。
ヘリコプター(Helicopter):
 ロータリーウィングフライヤーは「翼による飛行」(-25%)ですが、「浮遊できない」です。
旋回ブレードはノイズが多く危険です。 「迷惑」 (-5%) も追加します。 「高速移動」も備えている可能性があります。
ホバークラフト(Hovercraft):
 地面の近くを飛ばなければならない者には「高度制限」(-10%、-20%、-25%)を与えます。車両のように、スカート、スタビライザー、または同様の組立部品がある場合は、「小さな翼」(-10%)を追加します。
浮揚者(Levitator):
 ほとんどの念動力使い、魔法使いなどは、変更されていない「飛行」を使用します。
反重力を使って飛ぶ人は「惑星」(-5%)を持っています。「宇宙飛行」(+50%)は一般的ですが、「惑星」とは互換性がありません。航空機の速度を合わせたいスーパーには「高速移動」が必要です。
飛行機(Plane):
 固定翼のフライヤーには、「浮遊できない」(-15%)と「翼による飛行」(-25%)の両方が必要であり、通常、「迷惑」(-5%)の対象となるノイズの多いプロペラまたはジェットがあります。 「高速移動」持ちが一般的です。
ロケット(Rocket):
 現実的なロケットには「推進式宇宙飛行」(+ 25%)があり、スペースオペラモデルには「宇宙飛行」(+ 50%)があります。宇宙しか飛べないロケットには「宇宙飛行のみ」(-75%)を加えます。ロケットは騒々しくて危険で、「迷惑」(-5%)を評価するのに十分です。 「高速移動」は必須です。
バートル(Vertol):
 バートルは、重力に対抗するために真っ直ぐ下に推力を向け、横方向に移動するためにその後ろに推力を向けることによって飛行します。
その多数の操縦翼面は「小さな翼」(-10%)と見なされ、ほとんどの動翼は非常に騒々しいので「迷惑」(-5%)です。 「高速移動」を備えている可能性があります。

代替案(Alternatives)

 多くの性質は、制限された「飛行」のように機能します。「空中バランス」は下にしか滑空できないヒーロー向けです。「超跳躍」は短い跳躍で重力に逆らうことができる人向けです。「空中歩行」は、空に向かって登ったり歩いたりできる個人向けです。恒星間“飛行”の場合、通常、限定超空間ジャンプ」のある「ワープ移動」はより良いモデルとなります。

追加特別限定(New Special Limitation)

惑星(Planetary):-5%
「[[惑星>飛行(有利な特徴)#Planetary]]」
 あなたの「飛行」は、惑星の重力または磁場を“押しのける(pushing off)”ことによって機能します。惑星がなければ役に立ちません。これは、すべてのタイプの「宇宙飛行」的修正と互換性がありません。

面が必要(Requires Surface):-20%
「[[面が必要>飛行(有利な特徴)#Requires_Surface]]」
 あなたは面を“踏みつける(pushing off)”ことで飛行します。最大5秒間空中にいることができます。その後、硬い表面(壁、竹の杖など)、またはマンガ的ゲームでは水面でさえも、体の一部に触れるために十分に近づけて、もう一度押し出す必要があります(この行為には戦闘行動は必要ありません)。そうしなければ、あなたは落ち始めます!

パワーアップ(Powering Up)

 神授系パワー、魔法系パワー、超能力系パワー、そして霊系パワーは、一般的にユーザーを浮揚者のように飛ばさせますが、源素パワーはロケット、バートール、ホバークラフトのように機能する傾向があります。動物制御や変身系パワーを持つ者たちは、羽を生やし、鳥やグライダーのように飛ぶかもしれません。 対応する「才能」は制御判定に加算され、〈曲芸飛行〉と〈飛行〉に対する技能判定に加算されます。

原書表記?


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