汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。
内容的に「鋼の精神」とでも意訳した方がいいかもしれない。Psientistは「Psi(超能力)+scientist (科学者)」の造語であろう。

才能「心霊現象対応者」(Psientist)*

GURPS Power-Ups 3:Talents」p.15より。

心霊現象対応者」[5cp/レベル]……マンガ的才能

■関連技能:6種。
  1. <催眠術>
  2. <瞑想>
  3. <強靭精神>
  4. <精神防御>
  5. <心理学>
  6. “どちらかまたは両方”(either/or)<専門技能/超能力研究> か<秘伝/超能力研究>のいずれか――キャンペーンの超能力に関する一般知識を表します。

反応ボーナス: 心霊現象関係者。
代替利点精神的不利な特徴(内的・外的要因問わず)にて自制判定をする際、「この才能のレベル」点のボーナスを得ます。ただしこのボーナスを得るには、自制判定の前に<瞑想><強靭精神><精神防御>のいずれかの技能判定を先に行なってください。技能判定に成功させた場合にのみ、自制判定へのボーナスが適用できます。 また、頻繁に自制することはロールプレイングとして不適切です(自制判定を参照)。 これは、自制判定の試行が不可欠である場合において自制しやすくするだけです。
代替コスト:6ポイント/レベル。
■出典: 『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi
■注釈:この才能は、古典的な鋼の精神を持つ超能力者やヨガ行者を対象としています。 超能力をよりよく把握することは副作用であり、目標ではありません。

原書表記

関連特徴

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キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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