「
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.15より。
「
心霊現象対応者」[5cp/レベル]……マンガ的才能
■関連
技能:6種。
- <催眠術>
- <瞑想>
- <強靭精神>
- <精神防御>
- <心理学>
- “どちらかまたは両方”(either/or)<専門技能/超能力研究> か<秘伝/超能力研究>のいずれか――キャンペーンの超能力に関する一般知識を表します。
■
反応ボーナス: 心霊現象関係者。
■
代替利点:
精神的不利な特徴(内的・外的要因問わず)にて
自制判定をする際、「この才能のレベル」点のボーナスを得ます。ただしこのボーナスを得るには、
自制判定の前に<
瞑想><
強靭精神><
精神防御>のいずれかの
技能判定を先に行なってください。
技能判定に成功させた場合にのみ、
自制判定へのボーナスが適用できます。 また、頻繁に自制することはロールプレイングとして不適切です(
自制判定を参照)。 これは、
自制判定の試行が不可欠である場合において自制しやすくするだけです。
■
代替コスト:6ポイント/レベル。
■出典: 『
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』
■注釈:この
才能は、古典的な鋼の精神を持つ超能力者やヨガ行者を対象としています。
超能力をよりよく把握することは副作用であり、目標ではありません。
原書表記
Psientist*
5 points/level
Hypnotism, Meditation, Mental Strength, Mind Block, and Psychology, and either Expert Skill (Psionics) or Hidden Lore (Psionics) - whichever represents general knowledge of psi in the campaign.
■Reaction Bonus: Psis.
■Alternative Benefit: +1/level to self-control rolls formental disadvantages (natural or induced) if you make a successful Meditation,Mental Strength, orMind Block roll first. Doing this too often is still bad roleplaying (see Self-Control Rolls, p. B121); this simply makes such attempts easier when it’s vital to try.
■Alternative Cost: 6 points/level.
■Source: GURPS Dungeon Fantasy 14.
■Notes: This Talent is for the classic iron-willed psi or yogi with control over his own mind; a better grasp of psi is a side effect, not the goal.
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