汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B99P参照。

概要

消費CPの増減

さまざま
  • 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50%
  • 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50%
  • 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100%
  • 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300%

宇宙パワーの種類

宇宙パワーの種類増強原書表記備考
攻撃・防御以外の能力+50%Ability other than an attack or a defence通常のものが本来持っている制限に従う必要がなくなる。
例:「治療できる」が不治の病を直す能力に。「形態変更」が外部からの強制的な方法で解除させられることがなくなる。
防御・対抗の手段+50%Defence or Countermeasureこの増強を行った防御は、他の宇宙パワー増強を受けた攻撃に対しても、通常通りの有効さを発揮する。
特殊効果(特殊な効果)が持続する攻撃+100%Attack with a lingering special effectこの増強を行った攻撃は、別の宇宙パワーだけが打ち消すことができる持続する効果を持つ。例:この宇宙パワー増強した炎による「特殊攻撃」で着火すると、水で消すことができない。この宇宙パワー増強したによる「特殊攻撃」は「周期的」なダメージを与え、医学的手段で取り除くことができない。この攻撃が「抵抗可能」の限定を持っている場合は生命力判定で抵抗できる。
防護不能な攻撃+300%Irresistible attackこの増強を行った宇宙パワーによる攻撃は目標の防御を無力化する。この増強を行った「特殊攻撃」は目標の「防護点」を無視する。この増強を行った「精神支配」は「精神防壁」を無視する。この増強を「追加発動」など他の貫通力修正と組み合わせることは出来ない。

前提条件

「宇宙パワー/回避不能な攻撃」の増強のみ、「追加発動」など貫通力に関わる修正がついていない特徴であることが前提条件。それ以外の増強はとくに前提条件なし。

適用可能な特徴

「宇宙パワー/回避不能な攻撃」の増強は「追加発動」など貫通力に関わる修正がついた特徴以外、それ以外の宇宙パワーの増強はほぼすべての特徴に適用可能。

不可能な組み合わせ

「宇宙パワー/回避不能な攻撃」(+300%)は「追加発動」など貫通力に関わる修正と組み合わせることはできない。

解説ページ

  • 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 有利な特徴」>「修正」>「増強」 p.B100-101
  • 『GURPS Basic Set: Characters』 「Chapter 2 Advantages」>「Modifiers」>「Enhancements」 p.B103

備考

  • Irresistible は「回避不能」と訳されているが、限りなく誤訳に近い悪訳である。"Irresistible" は "resist が不可能" ということを意味し、これは「防護点」(Damage Resistance)が無効というニュアンスである。「宇宙パワー/回避不能な攻撃」の効果は防護点を無視することであり、能動防御による回避は他の攻撃と全く同様に可能である。「防護不能の攻撃」「抵抗不能な攻撃」という訳語がより望ましいと考えられる。
  • +50%の「宇宙パワー」は、以後のサプリメントによって用途が拡張されており、「特徴にルール上内在する制約を1つ無視する」という効果を持たせることができる。(確立した表記法はないが、"Cosmic, Bend Rules: (具体的な効果), +50%" と書かれることがある。)例えば、「ペイロード」に「宇宙パワー (+50%)」を加えることで、格納場所が異空間につながっているので荷物の体積を無視できる(重量の制限は変わらない)、といったことが可能である(GURPS Powers, p. 76)。
  • 特徴「モジュール式能力」の種別の1つである宇宙パワーとこの増強は、名前が偶然同じだけで全く関係がない。

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