汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B65P参照。

有利特徴「精神防壁」(Mind Shield) B65P

精神防壁」[4CP/レベル] ……精、特

 あなたは精神攻撃に対して警告し、また防御してくれる "防壁" を持っています。あなたは「テレパシー」の限定を受けた能力すべてと、情報伝達系呪文精神操作系呪文すべてに抵抗する際に「精神防壁」レベルを知力意志力に加えることができます。
 この防壁は、魔法超能力を使ってあなたの心の場所を特定する試みも妨害します。そうした探知行為は、あなたの「意志力+精神防壁レベル」と即決勝負して勝たねばなりません。
 あなたは自発的に防壁を解くことができます――例えば友達に心を読ませたりする場合です。防壁のレベルを上下させるのは自由行動ですが、あなたのターンの開始時に行なわなければなりません。「精神防壁」は、眠っていたり意識を失っていてもあなたを守ってくれます――ただし自発的に防壁のレベルを下げた状態で、意識を失ったり眠ったりした場合は除きます。

特別限定

電脳のみ(Cybernatic):-50%
「[[電脳のみ>精神防壁#Cybernatic]]」
 この限定は「デジタル精神」を持つ者しかとることはできません。
 あなたの防壁は魔法超能力に対してではなく、コンピュータに関連した攻撃に対してのみ防御します――例えば「憑依/デジタル」や、「精神調査」「読心」の「電脳に効果」などです。
エラッタ修正:「電脳のみ」の修正値が欠落。-50%の限定。

テレパシー(Telepathic):-10%
「[[テレパシー>精神防壁#Telepathic]]」
 あなたの能力は超能力によるテレパシーの一部です。

Powersでの追加解釈 P62P

 「精神防壁」は、超能力者、シャーマン、魔法使い、武道家、その他の超能力者の侵入を防ぐために内なるパワーを集中する訓練を受けた人々のための “ジャンル” です。 精神パワーが当たり前の世界では誰でも「精神防壁」を築くことができるかもしれません(GMの判断)。
多くの異なる超自然的なパワーや能力がある設定では、GMは、限定幻惑的」のある有利な特徴を含む、あらゆる超常現象の影響に抵抗する目的で、「精神防壁」に知力意志力知覚力を追加させる必要があります (p. 11) 。 あまり広範囲の保護を行わない場合は、限定付き (下記) を追加します。
電脳のみ」 (-50%) により、「精神防壁」は「デジタル精神」にとって“強化された”コンピュータ・セキュリティを表します。 「電脳のみ」は「対象限定」の具体例です。 両方とも取らないでください。

■代替案(Alternatives)

 「魔法の耐性」 と特定の種類の「耐性」 (p. 71) は、「精神防壁」が行うのと同じ多くのことから保護します。 「静止」(p. 98) は優れた防御力ですが、使用者が他の超能力を持つことを妨げます。
“ 精神的自己防衛 ” を学んだ人は、精神防壁の代わりに〈強靭精神〉や〈精神防御〉という技能を持っているかもしれません。

■追加特別限定(New Special Limitation)

対象限定(Limited):さまざま
「[[対象限定>精神防壁#Limited]]」
 「精神防壁」は特定の精神攻撃に対してのみ機能します。 全体のパワー起源 (神授魔法超能力など) は -50% です。 特定の焦点、パワー、呪文系統テレパシーや“精神制御”の呪文など)は -75% です。

■パワーアップ(Powering Up)

 「精神防壁」はテレパシーの伝統的な部分であり、のパワーに非常に適しており、多くの場合、神授パワー、魔法パワー、道徳?パワーにも利用できます。 精神的な攻撃をブロックするために精神的なシールドを積極的に使用することは、フィクションに頻繁に現れます。 GMは、たとえ他の能力に対して「パワーブロック?」を許可しない場合でも、「精神防壁」に対して「パワーブロック?」(168 ページを参照) を許可することを検討する必要があります。対応する「才能」はそのような試みすべてにレベル点加算されます。

原書表記?

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