汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「能力値」より。

基本能力値「知力」 (Intelligence, IQ) B16P

知力 (IQ) [±20cp/L]

 知力知性の働き全般を表します。創造性、洞察力、記憶力、知覚力、判断力、正気、意志などを含みます。知力はすべての「精神的な」技能の能力を司ります――科学、社会的相互作用、魔法などなど。魔術師、科学者、発明家などは何よりもまず高い知力が必要です。副能力値の「意志力」「知覚力」は知力が基本になります。

コラム:ガープスでの扱い 知力、意識、知性(How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience) B16P

[[ガープスでの扱い 知力、意識、知性>知力#How_GURPS_Works_IQ]]
  • 用語:知性(Sapient)

 「意識(Sapience)」というのは自己認識ができるということです。ガープスにおいては、知力が1以上あるすべてのものは意識をもっているとみなします。意識のない存在――植物、脳のないクローン体など――は知力0に設定してください。これは-200CP特徴です。意識のない存在は技能を習得することはできませんし、精神的性質をもつこともできません。
 「知性(Sapient)」は道具と言語を使う能力と定義します。ガープスにおいては、そのためには知力が6以上必要です。知力が5以下のものは科学技術に基づいた技能(163ページ)や「言語」の特徴を持つことができません――ほとんどのキャラクターは1つの「言語」をCPを支払わずに習得できますが、それも持つことはできません。しかし身ぶりやうなり声によって非常に原始的な概念(空腹、危険)を表現することはできますし、命令に応えるよう訓練することもできます(「ペットおよび調教された動物」参照、2巻第16章)

関連


有志による別の表記

知力 (Intelligence, IQ)[±20cp/L]

 知力は、基本能力値のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系技能学術系技能呪文超能力などに影響する。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。人間の下限は1)
  • 能力値の上限 : 無限大
低い知力の目安
知力第3版第4版
IQ0:意識のない存在。
IQ1:ほぼ植物状態。昆虫類並。
IQ2:昆虫並。魚類爬虫類並。
IQ3:爬虫類並。鳥類鹿馬・ロバ・ラバ並。
IQ4:馬並。並。
IQ5:犬並。並。
IQ6:チンパンジー並。並。知性体は知力6以上から。
IQ7:人間の幼児。一目で社会活動に支障があると分かる人間。
IQ8:制限があるものの、人間が普通に社会活動できる範囲(の下限)。
IQ9:鈍感な人間だが、普通に社会活動できる。
基本能力値の選択も参照。
知力5以下
  • 知力5以下のPCは科学技術に基づいた技能と「言語」の特徴をとることができない。
  • 知力5以下では、普通はCPを支払わずに習得できる1つの言語(母国語)すら持つことができない。
  • 使い魔(「仲間」参照)などの人語を解する動物は、知力6以上あった方が良い。
  • 精神操作系呪文は、知性(種族の知力が6以上)と自由意志を備えた対象にしか効きません(自由意志の定義は難しいのですが、「オートマトン」の共通性質を持つものには当てはまりません)。
知力0
  • 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。
  • PCが道具と言語を使う能力「知性」を得るには知力6以上必要。

知力の影響を受ける副能力値

知力の影響を受ける有利な特徴

知力の影響を受けるもの

知力に影響を与える特徴

判定


向き変え
間抜け》《思考停止
知力増幅》《知恵

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!