汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


知力 (Intelligence, IQ)[±20cp/L]

 知力は、基本能力値のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系技能学術系技能呪文超能力などに影響する。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。人間の下限は1)
  • 能力値の上限 : 無限大
低い知力の目安
第3版からの踏襲で
  • IQ0:意識のない存在。
  • IQ1:ほぼ植物状態。
  • IQ2:昆虫並。
  • IQ3:爬虫類並。
  • IQ4:馬並。
  • IQ5:犬並。
  • IQ6:チンパンジー並。
  • IQ7:人間の幼児。
  • IQ8:人間が支障無く社会活動できる下限。
  • IQ9:鈍感な人間。
知力5以下
  • 知力5以下のPCは科学技術に基づいた技能と「言語」の特徴をとることができない。
  • 知力5以下では、普通はCPを支払わずに習得できる1つの言語(母国語)すら持つことができない。
  • 使い魔(「仲間」参照)などの人語を解する動物は、知力6以上あった方が良い。
  • 精神操作系呪文は、知性(種族の知力が6以上)と自由意志を備えた対象にしか効きません(自由意志の定義は難しいのですが、「オートマトン」の共通性質を持つものには当てはまりません)。
知力0
  • 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。
  • PCが道具と言語を使う能力「知性」を得るには知力6以上必要。

知力の影響を受ける副能力値

知力の影響を受ける有利な特徴

知力の影響を受けるもの

知力に影響を与える特徴

判定

  • 知力判定?

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます