汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


敏知力 (Intelligence, IQ)[±20cp/L]

 知力は、基本能力値のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系技能学術系技能呪文超能力などに影響する。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。人間の下限は1)
  • 能力値の上限 : 無限大
低い知力の目安
第3版からの踏襲で
  • IQ0:意識のない存在。
  • IQ1:ほぼ植物状態。
  • IQ2:昆虫並。
  • IQ3:爬虫類並。
  • IQ4:馬並。
  • IQ5:犬並。
  • IQ6:チンパンジー並。
  • IQ7:人間の幼児。
  • IQ8:人間が支障無く社会活動できる下限。
  • IQ9:鈍感な人間。
知力5以下
  • 知力5以下のPCは科学技術に基づいた技能と「言語」の特徴をとることができない。
  • 知力5以下では、普通はCPを支払わずに習得できる1つの言語(母国語)すら持つことができない。
  • 使い魔(「仲間」参照)などの人語を解する動物は、知力6以上あった方が良い。
知力0
  • 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。
  • PCが道具と言語を使う能力「知性」を得るには知力6以上必要。

知力の影響を受ける副能力値

知力の影響を受ける有利な特徴

知力の影響を受けるもの

知力に影響を与える特徴

判定

  • 知力判定?

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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