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tyounekogami 2023年09月05日(火) 03:59:45履歴
あなたはかつて負傷、体調不良、病気になりました。今でも定期的なひどい痛みが残っています――おそらく常に痛いことでしょう。例としては関節炎、骨内腫、偏頭痛、および体内に残された散弾の破片(“昔の戦争で受けた傷”)などがあります。
1日に1回、「慢性の痛み」の発生頻度に応じて3Dして判定してください。この数値以下だと、あなたはその日苦痛と闘うことになります。痛みがいつ始まるのかはGM次第ですが、普通は起きた時に発生します。あるいはストレス(疲労、重労働など)を受けた時に発生するかもしれません。
痛みを感じている間、あなたは苦痛のひどさに応じて、指定された量だけ敏捷力と知力を減少させてください(以下参照)。「かんしゃく」や「バーサーク」といった不利な特徴に抵抗するための自制判定にも、同じだけマイナスの修正があります――痛みに苦しんでいる人は、冷静さを失う可能性が高いからです。眠ろうとしている時に痛みが生じるとGMが決めて時には、この不利な特徴の通常の影響の代わりに、睡眠不足によるペナルティを受けます。
「慢性の痛み」は一定の“インターバル”で持続します。その後、回復するための生命力判定を試みれます。成功すれば、苦痛が収まったことになります……今日のところは。失敗すると、次のインターバルで痛みが続きます(その後、この形で生命力判定をしていってください)。
「慢性の痛み」のCPは、まず痛みの厳しさを選んで、その後インターバルと頻度による係数をかけて計算します。端数はすべて切り捨ててください。
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