汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B90P参照。

有利特徴「並列思考」(Compartmentalized Mind) B90P

並列思考」[50CP/レベル] ……精、特

 あなたの精神面の統合能力は高く、複数の思考が可能です。それぞれの思考は独立して機能し、完全な能力を持っています。そうした"区画"は本質的に同じですが、催眠術魔法超能力、および似たような効果は"別々に"効果を発揮します(つまり1つの区画が催眠術にかかっても、別の区画は影響を受けません)。
 この特徴で"肉体に"複数の作業をさせることはできません。普通のキャラクターは戦闘中の1ターンに1つの行動しか選択できません。精神的行動か肉体的行動のいずれかでしょう。「並列思考」を1レベルとるごとに、1ターンに精神的な行動を1つ余分に行なうことができるようになります。例えば「並列思考1レベル」のキャラクターは精神的行動1つと肉体的行動1つ(例えば呪文集中しながら攻撃)、あるいは精神的行動2つ(例えば2つの呪文集中)を選択できますが、肉体的行動を2つ選択することはできません――そうするためには「追加攻撃回数」が必要です。
 もし1つの区画が外部の影響下にある場合、誰が肉体を制御するかを決めるためには意志力即決勝負を行ないます。現在肉体を制御している区画には+1の修正があります。争っている区画同士は互いに精神的な能力を使用することができます。この場合には、それぞれあなたと同じ知力意志力、精神的な能力(例えば「精神防壁」など)をもつ、完全に個別の精神として扱ってください。

乗り物の「並列思考」

 乗り物として製造されたキャラクターは以下の2つのバリエーションが利用可能です。

コントロール(Controls):25CP/レベル
「[[コントロール>並列思考#Controls]]」
 1レベルごとに「コントロール」を1セット買います。コントロールはオペレーターにあなた自身の肉体的・精神的行動を制御させます(「特殊攻撃」や「レーダー」など)。車両の戦闘ルールに従ってください。この特徴を備えたIQ0の乗り物の行動はすべてオペレーターが指示します。しかし物理的な制約は適用されます。例えば乗り物は非準備状態武器で攻撃することはできません。オペレーター同士の対立は、乗り物を操る技能即決勝負で解決します。
↓『GURPS Template Toolkit 2: Races』p.43での追加解釈
 ロボット車両(IQ0でない乗り物)は「コントロール」を持つことができ、オペレーターが特別な状況でそのアクションを指示できるようにします。 「車両の制御技能」対「車両の意志力」の即決勝負を使用して、オペレーターと車両間の競合を解決します。

原書表記


専用コントロール(Dedicated Controls):10CP/レベル
「[[専用コントロール>並列思考#Dedicated_Controls]]」
 コントロールと同じですが、1つのコントロールはそれぞれ特定の仕事を扱います。例えば"後部砲手"などです。そこに配置された人はその他の操作はできません。
↓『GURPS Template Toolkit 2: Races』p.43での追加解釈
 「脚がない」マシン(「携帯品」または「固定」)にキャラクター・シートまたは種族テンプレートがある場合、オペレーターがいるマシンは「専用コントロール」として扱われます。

原書表記

Psionic Powers での追加解釈 PP13

 この特徴はサイキック能力としては不適切ですが(つまり、パワー修正を受けたり、才能技能を要求したりしてはならない)、超能力者は単体の特徴として有用であることを知るでしょう。これは同時に複数の超能力を行使できる超能力者をモデル化する唯一の方法です。そのため、非常に強力なサイキックにすることができます。GMは、厳粛なキャンペーンではこれを禁止し、マンガ的なゲームでは必須とすることができます(特にTK使用者の場合)。
それぞれの "区画 "は他の区画とは独立して超能力を行使します。複数回の技(Multiple Feats)や繰り返し試行(Repeated Attempts)に対するペナルティ(どちらもp.6参照)は、それが発生した区画にのみ適用されます。ある区画が凶悪犯を拾うのに失敗しても、別の区画はペナルティ無しでそれを試すことができます。同様に、[TKグラブ]のパワーレベル15(BL22.5kg)を持つ超能力者は最大180kgを持ち上げることができるので、それぞれの区画はその量まで持ち上げることができます――「並列思考 3L」があれば、彼は180kgの物体を4つ別々に持ち上げることも、720kgの物体を1つ持ち上げることも可能です。(パワーレベルではなくBLを足すことを忘れないでください)。
 「追加攻撃回数」とは異なり、この特徴は他のことをしているときでも追加で精神行動を行うことができます。ゲームによっては、これは適切ではありません。超能力者は驚くべき技を繰り出すことができますが、それは自分の力だけに集中しているときだけです。以下の集中時のみ限定は、これを表しています。

原書表記

特別限定(Special Limitations)

制限(Limited):さまざま
「[[制限>並列思考#Limited]]」
 追加の精神行動を特定の能力に対してのみ使用することができます。あなたが複数の超能力を知っている場合、「制限/単一能力」は−30%になります。複数のパワーの能力を知っている場合、「制限/単一のパワー」は−20%の価値があります。呪文パワーなども知っている場合、「制限/超能力」は−10%の価値があり、そうでない場合でも、やはり観察行動や〈監視〉判定などを行うことができないので、−5%の価値があります。

原書表記


区画分割のみ(Mental Separation Only):−80%
「[[区画分割のみ>並列思考#Mental_Separation_Only]]」
 精神行動を追加で行なうことはできません。この特徴は、精神的な侵入から身を守るのに役立つだけです。「制限」、「集中時のみ」および「区画分割なし」とは組み合わせることができません。

原書表記


集中時のみ(Mentalism):−10%
「[[集中時のみ>並列思考#Mentalism]]」
 この特徴集中行動を行うときにのみ役立ちます。攻撃移動などを行った場合、追加の精神行動は得られません。

原書表記


区画分割なし(No Mental Separation):−20%
「[[区画分割なし>並列思考#No_Mental_Separation]]」
 あなたの区画は同じ心の中の潜在意識の一部に過ぎません。誰かが1つの区画を乗っ取れば、すべてに影響が及びます。

原書表記

「並列思考」と呪文

 「並列思考」があれば、同時に複数の呪文に「集中」でき、非常に役立ちます。
 また、複数の「並列思考」を同一の呪文の「集中」行動に費やすことで、そのぶん呪文の準備時間を短縮することが可能です。(GURPSルール最高責任者の)裁定http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=696171の最後により。

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特典/
特色/禁止性質
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特別修正/特別増強/特別限定
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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