この
特徴はサイキック能力としては不適切ですが(つまり、
パワー修正を受けたり、
才能や
技能を要求したりしてはならない)、超能力者は単体の
特徴として有用であることを知るでしょう。これは同時に複数の超能力を行使できる超能力者をモデル化する唯一の方法です。そのため、非常に強力なサイキックにすることができます。
GMは、厳粛な
キャンペーンではこれを禁止し、
マンガ的なゲームでは必須とすることができます(特に
TK使用者の場合)。
それぞれの "区画 "は他の区画とは独立して超能力を行使します。複数回の技(Multiple Feats)や繰り返し試行(Repeated Attempts)に対するペナルティ(どちらもp.6参照)は、それが発生した区画にのみ適用されます。ある区画が凶悪犯を拾うのに失敗しても、別の区画はペナルティ無しでそれを試すことができます。同様に、[TKグラブ]のパワーレベル15(BL22.5kg)を持つ超能力者は最大180kgを持ち上げることができるので、それぞれの区画はその量まで持ち上げることができます――「
並列思考 3L」があれば、彼は180kgの物体を4つ別々に持ち上げることも、720kgの物体を1つ持ち上げることも可能です。(パワーレベルではなくBLを足すことを忘れないでください)。
「
追加攻撃回数」とは異なり、この
特徴は他のことをしているときでも追加で精神
行動を行うことができます。ゲームによっては、これは適切ではありません。超能力者は驚くべき技を繰り出すことができますが、それは自分の力だけに集中しているときだけです。以下の
集中時のみの
限定は、これを表しています。
原書表記
This advantage is not appropriate as a psionic ability (i.e., it should never take a power modifier, require Talent or a skill, etc.), but psis will find it useful as a standalone advantage. It is the only way to model psychics who can focus on more than one psi ability simultaneously. As such, it can make them very powerful; GMs may wish to forbid it in gritty campaigns while making it a requirement in cinematic games (especially for TK users).
Each “compartment” wields psi independent of the others. Penalties for multiple feats and repeated attempts (p. 6) only apply to the compartment that incurs them. If one fails to pick up a thug, another can try it at no penalty. Similarly, since a psi with TK Grab 15 (BL 45 lbs.) can lift a maximum of 360 lbs., each compartment can lift up to that amount – with Compartmentalized Mind 3, he could lift four separate 360 lb. objects or a single 1,440 lb. one. (Remember to add together the BLs, not the power level, as per p. B353.)
Unlike Extra Attack, this advantage gives you additional mental maneuvers even when you’re doing something else. In some games, this is not appropriate – psis may be capable of amazing feats, but only when concentrating exclusively on their powers. The Mentalism limitation below represents this.