汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B177P参照。

監視(Observation) B177P

<監視>(知覚力/並)……軍事系技能警察系技能スパイ系技能裏街道系技能
 技能なし値知覚力-5、<尾行>-5

 危険、あるいは“興味深い”状況を、他の誰かにあなたがそれを見ていることを悟られずに監視する能力です。
 場所・人の集団・現在の環境などに、隠されたものや戦術的に意味があることがあるかどうかを探すのに使用します。これは手がかりを集めたり、手にとって調べるためのものではありまん(それには<鑑識>や<発見>を使用してください)。<監視>は常に離れたところから使用します。
 技能判定に成功すれば、特に隠されているわけではない情報を集めることに成功します。例えば、あなたは銀行を襲撃する前の下調べで、あきらかな監視カメラの場所、巡回のスケジュール、客の大まかな人数、目に見える場所にいる護衛の強さなどを推測することができます。GMはあなたの監視したものを解釈するために<諜報分析>判定を要求してもかまいません。
 慎重に隠されたものの詳細――例:あなたの背後から近づく誰か、人込みの中に紛れている武装した男、隠されたマシンガン――を暴こうとするためには、あなたの<監視>と隠す側の<忍び><尾行><偽装>……などの技能即決勝負を行なって勝たなければなりません。GMは密かに判定を行うべきです。“きみは茂みの中のマシンガンには気付かなかった”などと言ってはいけません。
 技能判定に失敗したときには、あなたは見えてはいるものの詳細がわかりません。あるいは隠されたものに気づかなかったことになります。ファンブルで失敗したときには、誰かに見つかって、そうした行為に眉をひそめられるでしょう。

修正

  • 適切な鋭敏感覚
  • 相手を識別する試みに対して、相手が「変な容姿」を持っていれば(同じ外見の者だらけでない限り)そのレベル分ボーナス(最大+5)。
  • 遮蔽と光量とサイズの修正。
  • ハイテクのカモフラージュ手段や“ステルス”技術で隠されていれば-1〜-10。
  • 適切な調査装置をもっており(例:隠れているスナイパーを発見するためのサーモメーター、軍隊の移動を観測するための望遠鏡、など)、それを使うための判定に成功すれば+1〜+10。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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インフィニット・ワールド

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