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第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B41P参照。
第3版の「鋭敏感覚」[5cp/レベル]は第4版では知覚力の上昇で表現されている。第4版の「鋭敏感覚」は、個々の鋭敏感覚(視覚、聴覚、味覚・嗅覚、触覚、その他)の総称であり、統合した特徴ではない(それは知覚力を上昇させることで表現できる)。

有利特徴「鋭敏感覚」(Acute Senses) B41P

鋭敏感覚」[2cp/レベル]……有利な特徴
「[[鋭敏感覚]]」

 あなたの感覚は常人より優れています。それぞれの「鋭敏感覚」はすべて別の特徴として扱います。その感覚を使ってあなたが(もしくはGMがあなたのために)行なう知覚判定に1レベルごとに+1の修正を得ます。

種別

鋭敏視覚(Acute Vision):2cp/レベル
「[[鋭敏視覚]]」
 何かを目で見て発見できたかどうか、視覚に頼って何かを探せたかどうかの判定(例えば罠や足跡を見つける)の際にボーナスがあります。
鋭敏触覚(Acute Touch):2cp/レベル
「[[鋭敏触覚]]」
 触って何かを発見できたかどうかの判定(例えば相手が武器を隠し持っていないか、体を触って探る)の際にボーナスがあります。
鋭敏聴覚(Acute Hearing):2cp/レベル
「[[鋭敏聴覚]]」
 何かを聞き取ることができるかどうか、小さな音に気づくかどうかの判定(例えば暗闇で、誰かが銃の安全装置を解除した音が聞こえたか)の際にボーナスがあります。
鋭敏味覚・嗅覚(Acute Taste and Smell):2cp/レベル
「[[鋭敏味覚・嗅覚]]」
 何かを味わったり臭いをかいだりする判定(例えば飲み物の中に毒が入っていることに気づくかどうか)の際にボーナスがあります。
その他:2cp/レベル
 GMの許可があれば、「鋭敏スキャニング」「鋭敏振動感知」などの専門的な「鋭敏感覚」を獲得してもかまいません。

備考

 通常、ゲームの途中で「鋭敏感覚」を獲得することはできません。その代わりに知覚力を上昇させてください。しかしながら、ゲーム中に何かの感覚を失ったときには、GMはそれを補う感覚にCPを費やすことを認めてもかまいません。例えば視覚を失ったとしたら、あなたは「鋭敏聴覚」を獲得することができるでしょう。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

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特殊な戦闘の状況
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