汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。B81P参照。

有利特徴「毒舌」(Rapier Wit) B81P

「[[毒舌]]」
毒舌」[5CP] ……精

 戦闘であなは機知に富んだ言葉を操り、敵を朦朧状態にすることができます。これには戦闘行動が必要ありません――自由行動(2巻第11章)です。あなたの〈演説技能と相手の意志力即決勝負を行ないます。
 この特徴は通常"おバカ系"のキャンペーンでしか使うことはできません。

修正:

 相手が「鈍感」「ユーモア感覚の欠如」なら-2。
 あなたがどのような方法で相手を口で攻撃するかという描写次第で、GM判断による修正。
 複数の人間に対して一度に影響を与えようとする場合(あなたはその集団すべてに共通する何かを知っている必要があります。例えば全員が同じ名家の腰巾着であったり、同じ部隊の一員であったり)、1人増えるごとに-1。
 「無感動」な相手は「毒舌」に対する完全な耐性があります。
 もしあなたが勝ったら、相手は精神的朦朧状態になります。クリティカルで成功すると、HPに1点の物理的ダメージを与えます――相手はうっかり自分を傷つけてしまうのです(何かを足の上に落としたり、舌で喉を詰まらせたり)。もしあなたが負けた場合、効果はありません。ファンブルで失敗すると、あなたは敵を激怒させ、「バーサーク」「残忍」といった精神的特徴を発動させることでしょう!

Powersでの追加解釈 P70P

 上記のように、「毒舌」は、敵を辱め、挑発する方法を正確に知るという、強力なギフトです。 ただし、いくつかの言葉や声の音で敵を朦朧とさせる能力は、ギャグものである必要はありません。犠牲者の心身に超自然的または振動的なショックを与えることで機能する可能性があります。

■代替案(Alternatives)

 耳をつんざくか負傷を与える音・振動攻撃または精神攻撃は「特殊効果」や「特殊攻撃」です。 ただ大声で叫ぶ人には「声が通る」という特典があります。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

言霊(Words of Power):+100%
「[[言霊>毒舌#Words_of_Power]]」
 あなたは言葉や声に内在する超自然的な力で敵を驚かせます。おそらくあなたは天地創造に用いられたかのような根源の言葉を知っているかもしれませんし、神の声で話しています! 言語の壁はなく、有利な特徴無感動」を持つ者にも影響を与えることができます。 あなたの能力を使用するには、「察しが悪い」「ユーモア感覚の欠如」の修正を無視して、対戦相手と意志力即決勝負をします。 複数人に影響を与えようとする場合には、標準のペナルティが適用されます。

■パワーアップ(Powering Up)

 「毒舌」は、「テレパシー」や「」のパワーを使って自分の意志を放つ能力を表しているのかもしれません(この場合、「精神防壁」が抵抗の判定を助けます)。マンガ的超人のゲームでは、音・振動パワーの一部となる可能性があります。「神授」パワーを持つ人もこのギフトを享受するかもしれません。「力の言葉」と「宇宙パワー」(+300%)により、神々の「宇宙パワー」に相応しく、どんな定命者も瞬時に朦朧させることでしょう! 対応する「才能」は、〈演説技能に加算されるか、この能力を使用するための意志力の判定に加算されます。

原書表記?

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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