汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B169参照。

技能〈足跡追跡〉(Tracking)

足跡追跡〉(知覚力/並)……野外・探検系技能

 技能なし値知覚力-5、〈自然知識〉-5
 人間や動物の追跡を追っていく技能です。追跡を発見するために1回、あとは一定の時間追うごとに1回ずつ技能判定を行ってください。判定を行う頻度と修正は地形によって異なります。
ジャングル・平地・森30分ごと
極地・砂漠・島/海岸・山岳15分ごと、修正-2
沼地5分ごと、修正-4
市街地1分ごと、修正-6

 この技能は、自分の足跡を消すにも使えます。移動速度を半分にして、技能判定を行います。成功すれば、〈足跡追跡〉を習得していないキャラクターにはまったく足跡がわからなくなります。追ってくるキャラクターも〈足跡追跡〉を持っていれば、上記の判定を即決勝負として行います。追跡側が一度でも負けたら足跡を見失ってしまいます。
 足跡をたどった獲物に悟られずに近寄るためには〈忍び技能が必要です。
第3版では〈追跡〉(精神/並)と表記される技能。第4版では〈足跡追跡〉(知覚力/並)となり、関連能力値も変化している。

修正

1日以上前の追跡なら-5。
1週間以上前の足跡なら-10。
1人の人間を追うなら+3。
数人の集団を追うなら+6。

優れた感覚は大変役に立ちます。
鋭敏視覚」と「超嗅覚」のボーナスはふつう適用します。
また超人的な感覚(「赤外線視覚」「低周波聴覚」など)も状況によってボーナスがあります。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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