汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B71P参照。

有利特徴「超幸運」(Super Luck) B71P

超幸運」[100cp/L]……精、超

 あなたは単に幸運なだけではありません――限定的ですが必然性にまで介入する能力を持っています。実際にゲームを遊んでいる時間で1時間ごとに1回、あなたは自分で行なう判定(あるいは、GMがあなたのために行なう判定)で、サイコロを振る代わりにその出目を指定することができます。全く不可能な試みは成功しない場合があります(技能判定の目標値は少なくとも3なければなりません)。しかし、1回のサイコロを振って起こりうることであれば――例えどんなに起こりそうもないことであっても――どんな結果を選ぶこともできます。
 あなたは任意のレベルの"普通の"「幸運」と「超幸運」を組み合わせることができます。しかし「超幸運」を複数とることはできません!
Powersでの追加解釈でレベル制特徴になった。

Powersでの追加解釈 P80P

 「超幸運」は、現実をある程度制御できるという以外に説明するのが困難です。 この能力は神や強力な霊にとって伝統的なものです。 定命者の中で、最も才能のある超能力者、スーパー、魔術師だけがそれを所持している可能性があります。
GMはおそらく、マンガ的アクションゲーム以外でこの特性を許可すべきではありません。これは完全に非現実的であり、ミステリーやサスペンスを短絡する傾向があるからです。 一方、PC が半神の場合、GMはより高いレベルを許可する可能性があります「超幸運/2L」 [200] は30分ごとに動作し、「超幸運/3L」 [300]は15分ごとに動作します……等々、レベルが増すごとに使用間隔が半分になっていきます。

■代替案(Alternatives)

 ほとんどの幸運なヒーローは、運が“良い確率”として解釈できない場合は、「幸運」 (p. 59)または「都合のいい偶然」(p. 73) の方を使用してください。 意識的に自分に有利なサイコロを振ることができるが、成功を保証できない者なら、「視覚化暗示」 (p. 87) を持っています。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

事象改変(Alter Reality):+75%
「[[事象改変>超幸運#Alter_Reality]]」
 あなたの「超幸運」は遡って機能します。 判定するまで待ってから、別の結果を指定して、過去を変更することができます。
これを直ちに宣言しなければなりません。 あなたまたは他の誰かが次の判定を行うと、時間の流れはあまりにも複雑になり、解明できなくなります。
事象改変」は常に目に見える形で効果を生じさせます。 たとえば、時間が巻き戻って別の形で再生されたり、光る手が天から伸びてきて物事が変化したりします。

願い(Wishing):+0% / +100%
「[[願い>超幸運#Wishing]]」
 あなたの目の前で出たサイコロの結果を指定できます。あなたが影響を与えたい行動を個人的に目撃しなければなりません。 通常の使用制限が適用されます。 自他の判定に影響を与えることができる場合は +100%。 自身のは無理で他者だけ助けることができる場合は +0%。

■パワーアップ(Powering Up)

 「超幸運」は宇宙パワー神授パワーにぴったりです。 他のオプションは、魔法パワー、超能力の確率制御パワー、またはユーザーが「超幸運」を持つに「願い」を命じる場合はパワーですらあります。
GMは、「事象改変」と「願い」(および許可されている場合はより高いレベルの「超幸運」)を宇宙パワーに制限することを検討する必要があります。ただし、「事象改変」 は宇宙パワー以下の時間制御能力に適合する可能性があります。
対応する「才能」レベルは、この能力によって操作されるダイスロールにボーナスを与えます。 ユーザーは結果を指定できるため、実際的な効果は、成功または失敗の範囲を変更したり、可能な結果の範囲を拡大したりすることです (ダメージ判定など)。

原書表記?

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消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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