特典は本当に些細な能力を扱うのに良い方法です。 たとえば、
懐中電灯が内蔵されたロボットが「
付属品」を購入するのと同じように、超人は自分のすぐ近くを照らす能力に
CPを費やすことができます。 このような状況では、本格的な
有利な特徴に
限定を施して再現するのは過剰です。「
制御/光」や「
幻影」からその照明能力を構築しようとしていると想像してください(効果に対してコストが高すぎることでしょう)。もちろん、
GM は、本格的な
有利な特徴を重複させる
特典やその使用を禁止すべきです。
■パワーアップ(Powering Up)
どのパワーにも
特典が含まれる可能性があります (そしておそらくそうすべきです) が、
特典には
増強や
限定を設けることができないため、「
パワー修正」は適用されません。 これは、「パワーを無効にするものすべてが
特典も無効にする」という事実に割引がないことを意味します。 一方、パワーの使い手は、他者が利用できない
特典を正当化し、必要なサイコロ判定で「
才能」の恩恵を受けることができます。

原書表記?
see p. B100
「
特典」 are a good way to handle truly trivial abilities. For instance, just as a robot with a built-in flashlight would buy 「[付属品]]」, a super could spend a point for the ability to illuminate his immediate vicinity. Piling limitations onto full-fledged
有利な特徴 is overkill in such situations --imagine trying to build that illumination ability from 「
制御」 (Light) or 「
幻影」.
The GM should forbid perks or uses of perks that do duplicate full-blown
有利な特徴, of course.
■パワーアップ(Powering Up)
Any power might (and perhaps should) include perks, but because perks can’t have enhancements or limitations, they don’t receive the power modifier. This means that there’s no discount for the fact that anything that disables the power knocks out the perk. On the other hand, powered heroes can justify perks unavailable to others, and get the benefit of
才能 on any die rolls required.
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